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Torus (토러스)

링 반지름과 단면 반지름으로 정의되는 도넛 형태의 쉐이프입니다.

Torus 는 도넛 형태입니다. 링 중심선의 반지름과 단면(튜브) 반지름 두 개로 정의됩니다.


형태

Radius 1 은 링 중심선의 반지름이고 Radius 2 는 단면(튜브)의 반지름입니다. 따라서 실제 치수는 다음과 같습니다.

  • 바깥 지름 = (Radius 1 + Radius 2) × 2
  • 구멍 지름 = (Radius 1 − Radius 2) × 2
  • 튜브 굵기 = Radius 2 × 2

Radius 2 가 Radius 1 보다 커지면 구멍이 사라지고 안쪽이 겹치는 자기교차 형태가 됩니다.

다른 쉐이프와 달리 피벗이 링의 중심입니다. 바닥에 눕혀 놓으면 튜브 아래쪽 절반이 피벗 아래로 내려갑니다.

Segments 는 링을 따라 도는 분할 수, Sides 는 단면 원의 분할 수입니다.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Radius 1r110.01 ~ 1000링 중심선의 반지름 (m)
Radius 2r20.250.01 ~ 1000단면(튜브)의 반지름 (m)
Segmentsseg243 ~ 128링을 따라 도는 분할 수
Sidessides122 ~ 128단면 원의 분할 수

만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그해 링 반지름(Radius 1)을 정합니다.

  2. 클릭해 확정하고 마우스를 움직여 단면 반지름(Radius 2)을 정합니다.

  3. 다시 클릭하면 완성됩니다. 토러스는 높이 단계가 없습니다.


씬뷰 편집

±X · ±Z 핸들이 Radius 1 을 조정하고, ±Y 핸들이 Radius 2(튜브 굵기)를 조정합니다.


활용 팁

반지 · 튜브 · 타이어 · 파이프 조인트에 씁니다. 링 굵기를 유지하며 크기만 키우려면 Radius 2 를 잠그고 Radius 1 만 조정하세요.

부분 링(호)이 필요하면 Torus 로는 만들 수 없습니다 — ArchQuad Strip 을 쓰세요.


스크립트

스크립트에서는 torus 로 지정합니다.

torus "Ring" r1=0.5 r2=0.08 seg=32 sides=12 @0,0,0

관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

Torus (토러스) | UModeler X Manual