Torus (토러스)
링 반지름과 단면 반지름으로 정의되는 도넛 형태의 쉐이프입니다.
Torus 는 도넛 형태입니다. 링 중심선의 반지름과 단면(튜브) 반지름 두 개로 정의됩니다.
형태
Radius 1 은 링 중심선의 반지름이고 Radius 2 는 단면(튜브)의 반지름입니다. 따라서 실제 치수는 다음과 같습니다.
- 바깥 지름 =
(Radius 1 + Radius 2) × 2 - 구멍 지름 =
(Radius 1 − Radius 2) × 2 - 튜브 굵기 =
Radius 2 × 2
Radius 2 가 Radius 1 보다 커지면 구멍이 사라지고 안쪽이 겹치는 자기교차 형태가 됩니다.
다른 쉐이프와 달리 피벗이 링의 중심입니다. 바닥에 눕혀 놓으면 튜브 아래쪽 절반이 피벗 아래로 내려갑니다.
Segments 는 링을 따라 도는 분할 수, Sides 는 단면 원의 분할 수입니다.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Radius 1 | r1 | 1 | 0.01 ~ 1000 | 링 중심선의 반지름 (m) |
| Radius 2 | r2 | 0.25 | 0.01 ~ 1000 | 단면(튜브)의 반지름 (m) |
| Segments | seg | 24 | 3 ~ 128 | 링을 따라 도는 분할 수 |
| Sides | sides | 12 | 2 ~ 128 | 단면 원의 분할 수 |
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그해 링 반지름(Radius 1)을 정합니다.
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클릭해 확정하고 마우스를 움직여 단면 반지름(Radius 2)을 정합니다.
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다시 클릭하면 완성됩니다. 토러스는 높이 단계가 없습니다.
씬뷰 편집
±X · ±Z 핸들이 Radius 1 을 조정하고, ±Y 핸들이 Radius 2(튜브 굵기)를 조정합니다.
활용 팁
반지 · 튜브 · 타이어 · 파이프 조인트에 씁니다. 링 굵기를 유지하며 크기만 키우려면 Radius 2 를 잠그고 Radius 1 만 조정하세요.
부분 링(호)이 필요하면 Torus 로는 만들 수 없습니다 — Arch 나 Quad Strip 을 쓰세요.
스크립트
스크립트에서는 torus 로 지정합니다.
torus "Ring" r1=0.5 r2=0.08 seg=32 sides=12 @0,0,0
