UModeler X 매뉴얼
UModeler X는 Unity 에디터에서 사용할 수 있는 강력한 3D 콘텐츠 제작 솔루션입니다.

UModeler X는 Unity 에디터에서 사용할 수 있는 강력한 3D 콘텐츠 제작 솔루션입니다. 모델링, UV 언랩, 리깅, 페인팅 등의 기능을 초보자부터 전문가까지 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 직관적인 인터페이스로 설계되어 있습니다.

UModeler X는 Unity 환경 안에서 완전한 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 제공하므로, 별도의 외부 3D 프로그램 없이도 Unity 안에서 모든 3D 콘텐츠 제작 작업을 수행할 수 있습니다.
아래는 이 매뉴얼의 주요 카테고리와 각 카테고리에 대한 간단한 설명입니다.
1. 시작하기
UModeler X를 처음 사용하는 분을 위한 가이드입니다. 설치 방법부터 기본 사용법까지 단계별로 확인할 수 있습니다.
설치 가이드
UModeler X를 무료로 다운로드하고 Asset Store에서 설치해 바로 시작하세요 — 가입은 필요 없습니다.
3D 모델링 시작하기
UModeler X로 3D 모델링을 시작하는 초보자 가이드입니다.

UModeler X 개요 강의 (Unity Learn과 함께)
초기 컨셉부터 최종 에셋 제작까지, UModeler X는 통합된 3D 제작 파이프라인으로 Unity 크리에이터가 빠르게 아이디어를 실현할 수 있게 해줍니다.
2. 비디오 튜토리얼
UModeler X의 다양한 기능을 단계별로 설명하는 비디오 튜토리얼입니다.
기초 튜토리얼
초보자가 UModeler X의 기능과 기본 사용법을 한눈에 살펴볼 수 있도록 구성된 튜토리얼입니다.
Zepeto 아이템 가이드북
간단한 모델을 만들어 보면서 UModeler X의 기능을 살펴보는 워크스루 영상을 포함한 페이지입니다.
3. 에디터블 메시
UModeler X의 핵심 기능인 에디터블 메시에 대한 자세한 설명을 확인할 수 있습니다.
모델링 모드
모델링 모드는 에디터블 메시의 기본 모드로, 주요 기능은 메시 편집입니다.
모디파이어 시스템
모디파이어 시스템은 원본 모델을 비파괴적인 방식으로 변형할 수 있게 해줍니다.
UV 에디터
UV 에디터는 UV 엘리먼트(UV 버텍스, UV 엣지, UV 페이스)를 생성하고 편집할 수 있습니다.
리깅 모드
리깅 모드는 모델에 애니메이션을 입히기 위한 모드로, 메시에 웨이트를 할당하고 웨이트를 편집할 수 있습니다.
페인팅 모드
페인팅 모드는 모델에 색상을 칠하는 모드로, 레이어와 브러시를 사용해 색상을 표현하고 텍스처를 만들 수 있습니다.
4. 커브 메시
커브를 따라 메시를 생성하고 편집하는 기능입니다. 스타일·편집·유틸리티 툴로 곡선 기반 형태를 자유롭게 다룰 수 있습니다.
커브 메시 개요
커브 메시의 기본 개념과 사용법을 확인할 수 있습니다.
Style 그룹
Type, Volume 툴로 커브 메시의 형태와 두께를 설정합니다.
Edit 그룹
Insert, Delete 툴로 커브의 포인트를 추가하고 제거합니다.
Utility 그룹
Pivot, Reset X Form 툴로 커브 메시를 정리합니다.
5. 메시 옵스
UModeler X 오브젝트를 다루는 메시 연산 모음입니다. 일반 메시 변환부터 결합, 분리, 피벗 조정까지 수행할 수 있습니다.
메시 옵스 개요
메시 옵스에서 제공하는 기능 전반을 살펴봅니다.
UModelerize
일반 메시를 UModeler X 메시로 변환합니다.
결합
여러 UModeler X 오브젝트를 하나로 합칩니다.
6. PicoBerry AI
텍스트나 이미지로부터 게임에 바로 쓸 수 있는 3D 에셋을 생성하는 AI 기반 도구입니다.
PicoBerry AI 시작하기
PicoBerry AI의 워크플로와 첫 에셋 제작 방법을 안내합니다.
워크스페이스
Text to Image, Image to 3D, 리메시, AI 텍스처링 등 핵심 기능을 사용합니다.
Unity 플러그인
생성한 에셋을 Unity 프로젝트로 가져오는 방법입니다.
