UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

문제 해결

UModeler X에서 자주 발생하는 문제의 해결 방법 — 설치, Unity 에디터, 성능, 메시, AI 크레딧.

UModeler X 사용 중 마주칠 수 있는 일반적인 문제의 해결 방법입니다. 목록에 없는 문제는 자주 묻는 질문을 확인하거나 지원팀에 문의하세요.


설치

설치 후 Scene 뷰에 UModeler X 툴바가 보이지 않아요

  1. Window > Package Manager에서 패키지 임포트가 완료되었는지 확인하세요.
  2. Unity 2022.3 이상인지 확인하세요 — 이전 버전은 지원하지 않습니다.
  3. 그래도 툴바가 보이지 않으면 Unity 에디터를 다시 시작하고 프로젝트를 다시 여세요.

전체 안내는 설치 가이드를 참고하세요.

임포트가 실패하거나 패키지가 임포트되지 않아요

패키지를 다시 다운로드한 뒤 Window > Package Manager에서 다시 임포트하세요. Unity 버전이 2022.3 이상인지 확인하세요.


허브 설치 버전에서 이전하기 (클리너 / 마이그레이터)

예전에 UModeler Hub를 통해 UModeler X를 설치했고 이제 허브 없는 새 에셋스토어 버전으로 옮기는 경우, 남아 있는 패키지와 허브 파일이 에러를 일으킬 수 있습니다. 클리너(마이그레이터라고도 부릅니다)가 기존 패키지 정리 → 허브 제거 → 새 버전 설치까지 단계별로 안내합니다.

클리너로 빠르게 정리하기 (권장)

  1. 클리너 패키지를 임포트합니다. 아래 버튼에서 .unitypackage를 다운로드한 뒤, Unity 프로젝트로 드래그하거나 더블클릭해서 임포트합니다. 임포트 대화상자에서는 모든 파일을 선택된 상태로 두세요.
  2. 정리 위저드를 따라갑니다. 임포트가 끝나면 클리너 창이 자동으로 열리며, 4단계 체크리스트가 나타납니다.
    • 빈 씬으로 전환합니다.
    • 패키지 매니저에 남은 잔여 항목을 자동으로 정리합니다.
    • 허브 폴더 제거를 안내합니다.
    • 새 패키지를 다시 임포트합니다.

⬇️ 클리너 패키지 다운로드

클리너가 동작하지 않으면 — 수동으로 정리하기

  1. 먼저 빈 씬으로 전환합니다.
  2. UModeler X 패키지를 제거합니다 — 허브에서 제거하거나, Window > Package Manager에서 제거하거나, 폴더를 직접 삭제합니다.
  3. Assets 폴더에서 허브를 삭제합니다.
  4. Packages/manifest.json을 열어 UModeler X 항목을 제거합니다.
    "com.tripolygon.umodeler.x": "file:com.tripolygon.umodeler.x/com.tripolygon.umodeler.x.tgz"
    
  5. 새 버전을 설치합니다. 새 .unitypackage를 임포트하면 끝입니다.

에디터 및 성능

편집 중 뷰포트가 느려요

버텍스 수가 매우 많은 메시는 뷰포트 반응성을 떨어뜨립니다. 다음을 시도해 보세요:

  • 지금 편집하지 않는 오브젝트는 숨기세요.
  • 더 낮은 폴리곤의 기본 메시에서 작업하고 디테일은 나중에 추가하세요.
  • 모디파이어는 필요할 때만 적용하세요 — 모디파이어 시스템은 비파괴 방식이라, 작업 중에는 무거운 스택을 꺼둘 수 있습니다.

특정 툴이나 모드를 오브젝트에 쓸 수 없어요

UModeler X 툴은 UModeler X 메시에서 동작합니다. 일반적으로 임포트한 메시로 작업 중이라면 먼저 UModelerize로 변환하세요. 메시 데이터 변환과 메시 옵스를 참고하세요.

스냅("Use Snap Rotation")·보기(Display) 옵션을 버텍스/엣지/페이스 엘리먼트 그룹에서 못 찾겠어요

스냅 설정은 더 이상 버텍스 / 엣지 / 페이스 엘리먼트 인스펙터에 있지 않습니다. 씬 뷰 상단 툴바로 옮겨졌습니다.

스냅 회전 각도는 툴바의 스냅 타입(UMX Snap Type) 드롭다운에서 설정합니다. Increment를 선택하면 Rotate 열에서 회전 스냅 각도(15·30·45·60·75·90도)를, Move 열에서 이동 스냅 단위를 고를 수 있습니다.

UMX Snap Type

같은 방식으로 보기 옵션도 툴바의 디스플레이 설정(UMX Display Settings) 드롭다운으로 옮겨졌습니다. 엘리먼트 오버레이(버텍스/엣지), 디스플레이 모드(Default·XRay·Check·Ruler), 버텍스/엣지/페이스 ID 표시, 룰러, 씬 툴바 토글 등을 여기서 켜고 끌 수 있습니다.

UMX Display Settings


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