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모디파이어

파라메트릭 쉐이프의 비파괴 모디파이어 스택과 사용 가능한 모디파이어 목록을 설명합니다.

파라메트릭 쉐이프는 비파괴 모디파이어 스택을 컴포넌트 안에 그대로 유지합니다. 에디터블 메시로 전환하지 않아도 Twist, Mirror, Shell 같은 모디파이어를 쌓아 쓸 수 있습니다.


적용 순서

쉐이프가 다시 만들어질 때 다음 순서로 처리됩니다.

  1. 파라미터로 기본 형태 생성
  2. 모디파이어 스택을 위에서 아래 순서로 적용
  3. 결과를 렌더 메시로 베이크

파라미터를 바꾸면 1번부터 다시 시작하므로, 모디파이어 결과도 매번 새로 계산됩니다. 스택 순서를 바꾸면 결과가 달라집니다.


사용 가능한 모디파이어

모디파이어설명
Twist축을 기준으로 비틉니다.
Bend축을 기준으로 구부립니다.
Push노말 방향으로 밀어냅니다.
Mirror지정한 평면 기준으로 대칭 복제합니다.
Screw나선형으로 회전 · 압출합니다.
Subdivide면을 세분합니다.
Shell두께를 가진 껍질로 만듭니다.
Decimate폴리곤 수를 줄입니다.
LinearArray직선 방향으로 반복 배치합니다.
RadialArray원형으로 반복 배치합니다.
FFD2x2x2 / FFD3x3x3 / FFD4x4x4케이지 컨트롤 포인트로 자유 변형합니다.

각 모디파이어의 파라미터 의미는 모디파이어 문서를 참고하세요.


Object 모드와 기즈모

Mirror 나 FFD 처럼 씬뷰 커스텀 기즈모를 가진 모디파이어는, 쉐이프가 Object 모드일 때 기즈모가 표시되지 않습니다. 배치 작업 중 모디파이어 기즈모를 잘못 잡는 것을 막기 위한 동작입니다. 기즈모로 조작하려면 Edit 모드로 전환하세요.


스크립트에서 추가하기

스크립트 DSL 에서는 쉐이프 아래에 mod 줄을 들여써서 추가합니다.

cylinder "Column" r=0.3 h=4
  mod twist angle=360 twistaxis=Y
  mod subdivide

파라미터 이름은 대소문자를 구분하지 않습니다. 없는 이름을 쓰면 실행되지 않고 사용 가능한 파라미터 목록과 함께 오류로 돌아옵니다. 자세한 문법은 씬 스크립트 문법 을 참고하세요.

모디파이어 — 파라메트릭 쉐이프 (Parametric Shape) | UModeler X Manual