Wedge (쐐기)
한쪽 엣지만 올라가는 삼각 프리즘(램프) 쉐이프입니다.
Wedge 는 바닥 사각형에서 한쪽 끝 엣지만 높이만큼 올라가는 삼각 프리즘입니다. 램프·경사면·박공지붕에 씁니다.
형태
바닥 사각형(Width × Depth)에서 +Z 쪽 엣지가 Height 만큼 올라가 삼각 단면 프리즘이 됩니다. 폭은 로컬 X, 깊이는 로컬 Z, 높이는 로컬 Y 이고 피벗은 바닥면 중심입니다.
다섯 개 면(바닥, 뒷면, 경사면, 좌우 삼각형)으로 닫힌 형태입니다.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Width | w | 1 | 0.01 ~ 1000 | 로컬 X 방향 폭 (m) |
| Depth | d | 2 | 0.01 ~ 1000 | 로컬 Z 방향 깊이 — 경사 길이 (m) |
| Height | h | 1 | 0.01 ~ 1000 | 올라가는 엣지의 높이 (m) |
| Rotation | rotation | 0 | 0 ~ 360 | 쉐이프 자체의 Y축 회전 (도) |
Rotation 은 Transform 회전이 아니라 쉐이프 자체를 Y축으로 돌리는 파라미터입니다. 피벗과 바운즈를 유지한 채 경사 방향만 바꿀 때 씁니다. Transform 회전과 함께 쓸 수도 있습니다.
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그해 바닥 사각형(Width × Depth)을 정합니다.
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클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정합니다.
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다시 클릭하면 완성됩니다.
씬뷰 편집
X 핸들이 Width, Z 핸들이 Depth, Y 핸들이 Height 를 조정합니다. 경사 각도는 별도 파라미터가 없고 Height ÷ Depth 비율로 결정됩니다.
활용 팁
경사 각도를 맞추려면 Depth 를 고정(잠금)해 두고 Height 만 조정하세요. 예를 들어 30° 램프는 Height = Depth × 0.577 입니다.
박공지붕은 Wedge 두 개를 좌우 미러로 붙이거나, Mirror 모디파이어를 걸어 만듭니다.
스크립트
스크립트에서는 wedge 로 지정합니다.
wedge "Ramp" w=2 d=4 h=1 @0,0,0
wedge "RoofHalf" w=6 d=2.5 h=1.8 @0,3,0
mod mirror
