자주 묻는 질문
UModeler X에 대한 자주 묻는 질문 — 가격, 설치, Unity 요구 사항, AI 크레딧, 기능.
UModeler X에 대해 가장 많이 묻는 질문의 빠른 답변입니다. 원하는 내용을 찾지 못했다면 문제 해결 페이지를 확인하거나 지원팀에 문의하세요.
일반
UModeler X는 무엇인가요?
UModeler X는 Unity 에디터 안에서 완전히 동작하는 3D 콘텐츠 제작 솔루션입니다. 모델링, UV 언랩, 리깅, 페인팅까지 Unity 안에서 완결되는 제작 파이프라인을 제공하므로, 별도의 외부 3D 프로그램으로 전환하지 않고도 게임에 바로 쓸 수 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
UModeler X로 무엇을 할 수 있나요?
- 에디터블 메시 — Scene 뷰에서 메시를 직접 모델링·리깅·페인팅합니다. 에디터블 메시 참고.
- 커브 메시 — 커브를 따라 형태를 생성하고 편집합니다. 커브 메시 참고.
- 메시 옵스 — 메시를 변환·결합·분리·정리합니다. 메시 옵스 참고.
- PicoBerry AI — 텍스트나 이미지로부터 게임에 바로 쓸 수 있는 3D 에셋을 생성합니다. PicoBerry AI 참고.
기존 UModeler와 무엇이 다른가요?
UModeler X는 기존 UModeler의 스케치 기반 빠른 모델링을 그대로 계승하면서, 완전한 3D 제작 파이프라인으로 확장했습니다. LSCM 툴을 이용한 UV 편집, 비파괴 모디파이어 시스템, 애니메이션을 위한 리깅 모드, 텍스처를 위한 페인팅 모드가 추가되었습니다. 기능별 비교는 UModeler 유저를 위한 UModeler X를 참고하세요.
가격 및 계정
UModeler X는 정말 무료인가요?
네, UModeler X는 완전 무료입니다. 가입도, 체험 기간도 없이 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다.
유료 플랜 없이 AI 기능을 사용할 수 있나요?
네. PicoBerry AI 기능은 매월 무료 크레딧이 제공됩니다. 더 많은 사용량이 필요하면 추가 크레딧을 구매하거나 유료 플랜으로 업그레이드할 수 있습니다. PicoBerry AI를 참고하세요.
시작하기
Unity에 UModeler X를 어떻게 설치하나요?
패키지를 다운로드하고 Unity 프로젝트에 임포트하면 바로 사용할 수 있습니다. Unity 2022.3 이상을 지원합니다. 자세한 내용은 설치 가이드를 참고하세요.
기존 UModeler를 쓰던 사용자입니다 — UModeler X로 어떻게 옮기나요?
무엇이 바뀌었고 익숙한 기능이 UModeler X에서 어떻게 대응되는지는 UModeler 유저를 위한 UModeler X를 참고하세요.
