Pipe (파이프)
안쪽과 바깥쪽 반지름을 가진 속 빈 원통 쉐이프입니다.
Pipe 는 속이 빈 원통입니다. 관, 링, 컵, 굴뚝 같은 형태에 씁니다.
형태
안쪽 벽, 바깥 벽, 윗면 · 아랫면 링으로 닫힌 형태입니다. 피벗은 바닥면 중심이므로 높이 h 인 파이프는 y=0 부터 y=h 까지를 차지합니다.
Radius 1 과 Radius 2 중 작은 값이 안쪽, 큰 값이 바깥 반지름이 됩니다. 순서를 바꿔 넣어도 결과는 같습니다.
벽 두께는 |Radius 1 − Radius 2| 입니다.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Radius 1 | r1 | 1 | 0.01 ~ 1000 | 반지름 A (m) |
| Radius 2 | r2 | 0.75 | 0.01 ~ 1000 | 반지름 B (m). A · B 중 작은 값이 안쪽이 됩니다 |
| Height | h | 1 | -1000 ~ 1000 | 높이 (m) |
| Sides | sides | 12 | 3 ~ 128 | 둘레 분할 수 |
| Height Segment | heightsegment | 1 | 1 ~ 32 | 높이 방향 분할 수 |
두 반지름의 차이가 0 에 가까우면 벽이 극단적으로 얇아져 노멀·쉐이딩 아티팩트가 생길 수 있습니다.
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그해 첫 번째 반지름을 정합니다.
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클릭해 확정하고 마우스를 움직여 두 번째 반지름을 정합니다 — 벽 두께가 여기서 결정됩니다.
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다시 클릭하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정한 뒤, 한 번 더 클릭하면 완성됩니다.
씬뷰 편집
±X · ±Z 핸들이 바깥 반지름을, ±Y 핸들이 Height 를 조정합니다. 안쪽 반지름은 인스펙터에서 조정합니다.
활용 팁
컵 · 화분처럼 바닥이 막힌 형태가 필요하면 Pipe 안쪽에 얇은 Cylinder 를 자식으로 두거나, 편집 메시로 전환한 뒤 바닥을 채우세요.
관 이음새 · 링 기둥에는 Sides 24 이상을 권장합니다.
스크립트
스크립트에서는 pipe 로 지정합니다.
pipe "Tube" r1=0.5 r2=0.4 h=2 sides=24 @0,0,0
