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Quad Strip (쿼드 스트립)

컨트롤 포인트 곡선을 따라 흐르는 리본 형태의 쉐이프입니다.

Quad Strip 은 Catmull-Rom 곡선을 따라 흐르는 리본입니다. 길 · 강 · 케이블 · 리본 · 레일에 씁니다.


형태

컨트롤 포인트 폴리라인을 스팬당 Curve Segments 로 샘플링하고, 수평 고정 프레임에 폭 · 테이퍼 · 트위스트를 적용해 리본을 만듭니다.

  • Thickness 0 — 두께 없는 단일면 스트립 (위아래 · 옆면 없음)
  • Thickness 양수 — 아래 · 위 · 옆면 + 캡을 가진 솔리드. 바닥면이 곡면이고 위로 두께가 올라갑니다.

열린 곡선의 양 끝은 끝 컨트롤 포인트를 정확히 지나고, Closed Loop 를 켜면 시작과 끝이 이어져 폐곡선이 됩니다(캡 없음).

Start / End Width Scale 로 시작과 끝의 폭 배율을 다르게 두면 테이퍼가 생기고, Twist 로 곡선 전체에 걸쳐 비틀 수 있습니다.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Widthw10.01 ~ 1000리본 폭 (m)
Thicknessth00 ~ 1000두께 (m). 0 이면 단일면 스트립
Twistang0-1080 ~ 1080곡선 전체에 걸친 총 비틀림 각도 (도)
Start Width Scaler110.01 ~ 100시작점의 폭 배율
End Width Scaler210.01 ~ 100끝점의 폭 배율
Pointscu42 ~ 32컨트롤 포인트 개수
Curve Segmentsdepthsegs81 ~ 64CP 구간당 곡선 분할 수
Width Segmentswidthsegs11 ~ 32폭 방향 분할 수
Closed Loopclosedoffon / off켜면 시작과 끝을 이어 폐곡선으로 만듭니다

컨트롤 포인트 위치는 에디터에서만 편집합니다. 스크립트에서는 개수와 분할 수, 폭 · 두께 · 트위스트만 지정할 수 있습니다. Points 개수를 바꾸면 컨트롤 포인트가 직선으로 다시 초기화됩니다.


만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그해 사각형을 그립니다. 긴 변이 곡선 길이, 짧은 변이 리본 폭이 되고, 긴 변 방향에 맞춰 트랜스폼이 자동 회전합니다. 컨트롤 포인트는 그 길이의 직선으로 배치됩니다.

  2. 클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Thickness 를 정합니다. 거의 0 이면 두께 없는 스트립으로 스냅합니다.

  3. 다시 클릭하면 완성됩니다. 이후 컨트롤 포인트를 움직여 곡선을 만듭니다.


씬뷰 편집

크기 핸들 대신 컨트롤 포인트 핸들을 씁니다. 조작 방법은 NURBS Surface 와 같습니다 — CP 드래그, 선택 중심 기즈모, 범위 선택, Reset Points.

폭 · 두께 · 트위스트 · 테이퍼는 인스펙터에서 조정합니다.


활용 팁

길 · 강은 Thickness 0 으로 두고 Width Segments 를 2 ~ 4 로 올려 지형에 맞춰 CP 를 배치합니다.

케이블 · 리본은 Twist 를 주면 자연스러워집니다. 90° 정도만 넣어도 꼬임이 눈에 보입니다.

나선 계단 손잡이처럼 폐곡선이 필요하면 Closed Loop 를 켜세요 — 캡이 사라지고 매끄럽게 이어집니다.

곡선이 각져 보이면 Points 를 늘리기보다 Curve Segments 를 먼저 올리세요. CP 를 늘리면 형태를 다시 잡아야 합니다.


스크립트

스크립트에서는 quadstrip 로 지정합니다.

quadstrip "Road" w=6 th=0 cu=6 depthsegs=16 widthsegs=3 @0,0,0
quadstrip "Ribbon" w=0.3 th=0.02 ang=180 r1=1 r2=0.4 cu=8 @10,0,0

관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

Quad Strip (쿼드 스트립) | UModeler X Manual