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Cone (원뿔)

바닥 원판과 꼭대기 한 점을 잇는 원뿔 쉐이프입니다.

Cone 은 바닥 원판과 꼭대기 한 점을 잇는 원뿔입니다. Sides 를 낮추면 각뿔이 됩니다.


형태

바닥 원판과 옆면으로 이루어지고, 꼭대기는 단일 버텍스입니다. 피벗은 바닥면 중심이므로 높이 h 인 원뿔은 y=0 에서 y=h 까지를 차지합니다.

Sides 를 3 으로 두면 삼각뿔, 4 는 사각뿔(피라미드), 6 은 육각뿔이 됩니다.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Radiusr10.01 ~ 1000바닥 원의 반지름 (m)
Heighth1-1000 ~ 1000높이 (m)
Sidessides123 ~ 128둘레 분할 수

만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그해 바닥 원의 반지름을 정합니다.

  2. 클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정합니다.

  3. 다시 클릭하면 완성됩니다.


씬뷰 편집

±X · ±Z 핸들이 Radius 를, ±Y 핸들이 Height 를 조정합니다.


활용 팁

원뿔대(잘린 원뿔)가 필요하면 Cone 대신 Pipe 를 쓰거나, 편집 메시로 전환한 뒤 꼭대기를 인셋·이동하세요. 파라미터만으로는 잘린 원뿔을 만들 수 없습니다.

지붕·못·스파이크에 자주 쓰이고, Sides=4 로 두면 피라미드가 됩니다.


스크립트

스크립트에서는 cone 로 지정합니다.

cone "Spike" r=0.2 h=0.8 @0,0,0
cone "Roof" r=2 h=1.5 sides=4 @0,3,0

관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

Cone (원뿔) | UModeler X Manual