Arch (아치)
사각 단면 호를 깊이 방향으로 돌출시킨 아치 쉐이프입니다.
Arch 는 사각 단면의 호를 깊이 방향으로 돌출시킨 아치입니다. 출입구 · 교각 · 창틀에 씁니다.
형태
세워진 평면 위에 바깥 반지름 Radius 1, 안쪽 반지름 Radius 2 의 호를 그리고 Depth 만큼 돌출시킵니다. 호는 수직 기준 좌우 대칭으로 Angle 만큼 벌어지며, 기본 180° 에서 아치 발이 바닥(y=0)에 닿습니다. 호 양 끝은 평면 캡으로 닫힙니다.
- 아치 폭(개구부 지름) =
Radius 2 × 2 - 전체 폭 =
Radius 1 × 2 - 아치 두께 =
Radius 1 − Radius 2
Rotation 은 쉐이프 자체를 Y축으로 돌려 아치가 바라보는 방향을 바꿉니다.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Radius 1 | r1 | 1 | 0.01 ~ 1000 | 바깥 반지름 (m) |
| Radius 2 | r2 | 0.75 | 0.01 ~ 1000 | 안쪽 반지름 (m). 바깥보다 작아야 합니다 |
| Depth | d | 1 | 0.01 ~ 1000 | 돌출 깊이 (m) |
| Angle | ang | 180 | 1 ~ 360 | 호가 벌어지는 각도 (도) |
| Rotation | rotation | 0 | 0 ~ 360 | 쉐이프 자체의 Y축 회전 (도) |
| Sides | sides | 12 | 2 ~ 128 | 호의 분할 수 |
Angle 을 360 으로 두면 닫힌 링이 됩니다. 90 이하로 낮추면 코너 브래킷 같은 부분 호가 됩니다.
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그해 바닥 사각형을 정합니다. 긴 변이 아치 정면 폭, 짧은 변이 Depth 가 되고, 긴 변 방향에 맞춰 트랜스폼이 자동 회전합니다.
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클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 아치 높이(= 바깥 반지름)를 정합니다.
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다시 클릭한 뒤 마우스를 움직여 안쪽 반지름(아치 두께)을 정합니다.
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한 번 더 클릭하면 완성됩니다.
씬뷰 편집
±X · ±Z 핸들이 Radius 1 과 Depth 를, ±Y 핸들이 아치 높이를 조정합니다. 안쪽 반지름과 각도는 인스펙터에서 조정합니다.
활용 팁
Arch 는 파라메트릭 쉐이프 중 드래그 단계가 4개로 가장 많습니다. 처음에는 대략 잡고 인스펙터에서 마무리하는 편이 빠릅니다.
아치형 출입구를 벽에 뚫을 때는 Arch 를 Boolean 의 절단 도형으로 쓰거나, Room 벽 앞에 Arch 를 프레임으로 덧붙입니다.
스크립트
스크립트에서는 arch 로 지정합니다.
arch "Doorway" r1=1.2 r2=1 d=0.4 ang=180 sides=24 @0,0,0
