3D Text (3D 텍스트)
문자열을 돌출해 만드는 3D 텍스트 쉐이프입니다.
3D Text 는 문자열을 돌출해 만드는 3D 텍스트입니다. 간판 · 로고 · 안내판에 씁니다.
형태
폰트의 글리프 윤곽을 따라 면을 만들고 Depth 만큼 돌출시킵니다. 텍스트는 바닥에 눕고 두께가 위로 올라갑니다.
- Width — 텍스트 박스의 가로 크기
- Height — 텍스트 박스의 세로 크기
- Depth — 돌출 두께
Font 를 비워 두면 기본 폰트를 사용합니다. 문자열이 길어질수록 글자가 Width 안에 맞춰 배치됩니다.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Width | — | 2 | 0.01 ~ 1000 | 텍스트 박스의 가로 크기 (m) |
| Height | — | 1 | 0.01 ~ 1000 | 텍스트 박스의 세로 크기 (m) |
| Depth | — | 0.2 | 0.01 ~ 1000 | 돌출 두께 (m) |
| Text | — | Text | 문자열 / string | 렌더링할 문자열 |
| Font | — | (기본 폰트) / (default font) | Font 에셋 / Font asset | 사용할 폰트. 비우면 기본 폰트 |
3D Text 는 인스펙터 전용 쉐이프입니다. 스크립트 DSL 의 kind 목록에 없으므로 스크립트로 생성 · 편집할 수 없습니다.
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그해 사각형을 그립니다. 이 사각형이 텍스트 박스(Width × Height)가 됩니다.
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클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 돌출 두께(Depth) 를 정합니다.
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다시 클릭하면 완성됩니다.
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인스펙터의 Text 에 원하는 문자열을 입력하고, 필요하면 Font 를 지정합니다.
씬뷰 편집
핸들이 텍스트 박스의 Width · Height 와 돌출 Depth 를 조정합니다. 글자 자체의 자간 · 정렬 파라미터는 없습니다.
활용 팁
문자열을 바꿀 때마다 메시가 다시 만들어집니다. 긴 문장은 폴리곤이 급격히 늘어나므로 짧은 단어 위주로 쓰세요.
글자별로 따로 움직이거나 개별 재질을 주려면 Convert to Editable Mesh 로 전환한 뒤 분리하세요.
한글 · 일본어처럼 글리프가 복잡한 폰트는 폴리곤이 훨씬 많이 나옵니다. 완성 후 Decimate 모디파이어로 줄이는 것을 검토하세요.
스크립트
이 쉐이프는 인스펙터 전용입니다. 스크립트 DSL 의 kind 목록에는 포함되지 않습니다.
