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3D Text (3D 텍스트)

문자열을 돌출해 만드는 3D 텍스트 쉐이프입니다.

3D Text 는 문자열을 돌출해 만드는 3D 텍스트입니다. 간판 · 로고 · 안내판에 씁니다.


형태

폰트의 글리프 윤곽을 따라 면을 만들고 Depth 만큼 돌출시킵니다. 텍스트는 바닥에 눕고 두께가 위로 올라갑니다.

  • Width — 텍스트 박스의 가로 크기
  • Height — 텍스트 박스의 세로 크기
  • Depth — 돌출 두께

Font 를 비워 두면 기본 폰트를 사용합니다. 문자열이 길어질수록 글자가 Width 안에 맞춰 배치됩니다.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Width20.01 ~ 1000텍스트 박스의 가로 크기 (m)
Height10.01 ~ 1000텍스트 박스의 세로 크기 (m)
Depth0.20.01 ~ 1000돌출 두께 (m)
TextText문자열 / string렌더링할 문자열
Font(기본 폰트) / (default font)Font 에셋 / Font asset사용할 폰트. 비우면 기본 폰트

3D Text 는 인스펙터 전용 쉐이프입니다. 스크립트 DSL 의 kind 목록에 없으므로 스크립트로 생성 · 편집할 수 없습니다.


만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그해 사각형을 그립니다. 이 사각형이 텍스트 박스(Width × Height)가 됩니다.

  2. 클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 돌출 두께(Depth) 를 정합니다.

  3. 다시 클릭하면 완성됩니다.

  4. 인스펙터의 Text 에 원하는 문자열을 입력하고, 필요하면 Font 를 지정합니다.


씬뷰 편집

핸들이 텍스트 박스의 Width · Height 와 돌출 Depth 를 조정합니다. 글자 자체의 자간 · 정렬 파라미터는 없습니다.


활용 팁

문자열을 바꿀 때마다 메시가 다시 만들어집니다. 긴 문장은 폴리곤이 급격히 늘어나므로 짧은 단어 위주로 쓰세요.

글자별로 따로 움직이거나 개별 재질을 주려면 Convert to Editable Mesh 로 전환한 뒤 분리하세요.

한글 · 일본어처럼 글리프가 복잡한 폰트는 폴리곤이 훨씬 많이 나옵니다. 완성 후 Decimate 모디파이어로 줄이는 것을 검토하세요.


스크립트

이 쉐이프는 인스펙터 전용입니다. 스크립트 DSL 의 kind 목록에는 포함되지 않습니다.


관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

3D Text (3D 텍스트) | UModeler X Manual