UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

Sphere (구)

경도(Segments)와 위도(Rings)로 분할되는 UV 구 쉐이프입니다.

Sphere 는 경도와 위도로 분할되는 UV 구입니다.


형태

위아래 극점을 단일 버텍스로 공유하고, 그 사이를 위도 밴드로 쌓는 링 구조입니다. Segments 는 세로로 자르는 경도선 수, Rings 는 가로로 쌓는 밴드 수입니다.

피벗은 구의 바닥입니다. 반지름 r 인 구는 y=0 에서 y=2r 까지를 차지하므로 바닥에 그대로 얹힙니다.

극점 주변은 삼각형이 촘촘해지고 적도 쪽은 넓어집니다. 삼각형 크기가 고른 구가 필요하면 Icosphere 를 쓰세요.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Radiusr10.01 ~ 1000반지름 (m)
Segmentsseg123 ~ 128경도(둘레) 분할 수
Ringsrings122 ~ 128위도(높이) 밴드 수

만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그합니다. 드래그 거리가 그대로 반지름이 됩니다.

  2. 클릭하면 완성됩니다. 구는 반지름 하나로 결정되므로 높이 단계가 없습니다.


씬뷰 편집

±X · ±Z 방향 핸들이 Radius 를 조정합니다. 반지름은 양쪽이 함께 움직이는 값이므로 한 면을 당기면 구 전체가 커집니다.


활용 팁

Segments 와 Rings 는 보통 Segments = Rings × 2 로 두면 사각형이 정사각형에 가까워집니다(예: 32 / 16).


스크립트

스크립트에서는 sphere 로 지정합니다.

sphere "Ball" r=0.5 @0,0,0
sphere "Globe" r=1 seg=32 rings=16 @2,0,0

관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

Sphere (구) | UModeler X Manual