Sphere (구)
경도(Segments)와 위도(Rings)로 분할되는 UV 구 쉐이프입니다.
Sphere 는 경도와 위도로 분할되는 UV 구입니다.
형태
위아래 극점을 단일 버텍스로 공유하고, 그 사이를 위도 밴드로 쌓는 링 구조입니다. Segments 는 세로로 자르는 경도선 수, Rings 는 가로로 쌓는 밴드 수입니다.
피벗은 구의 바닥입니다. 반지름 r 인 구는 y=0 에서 y=2r 까지를 차지하므로 바닥에 그대로 얹힙니다.
극점 주변은 삼각형이 촘촘해지고 적도 쪽은 넓어집니다. 삼각형 크기가 고른 구가 필요하면 Icosphere 를 쓰세요.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Radius | r | 1 | 0.01 ~ 1000 | 반지름 (m) |
| Segments | seg | 12 | 3 ~ 128 | 경도(둘레) 분할 수 |
| Rings | rings | 12 | 2 ~ 128 | 위도(높이) 밴드 수 |
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그합니다. 드래그 거리가 그대로 반지름이 됩니다.
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클릭하면 완성됩니다. 구는 반지름 하나로 결정되므로 높이 단계가 없습니다.
씬뷰 편집
±X · ±Z 방향 핸들이 Radius 를 조정합니다. 반지름은 양쪽이 함께 움직이는 값이므로 한 면을 당기면 구 전체가 커집니다.
활용 팁
Segments 와 Rings 는 보통 Segments = Rings × 2 로 두면 사각형이 정사각형에 가까워집니다(예: 32 / 16).
스크립트
스크립트에서는 sphere 로 지정합니다.
sphere "Ball" r=0.5 @0,0,0
sphere "Globe" r=1 seg=32 rings=16 @2,0,0
