인스펙터 사용법
파라메트릭 쉐이프 인스펙터의 쉐이프 종류 선택, 파라미터 행, 잠금과 비율 토글, 머티리얼·핫스팟·컬라이더 옵션을 설명합니다.
파라메트릭 쉐이프를 선택하면 인스펙터에 Parametric Shape 패널이 표시됩니다.
패널 맨 위에는 다음 안내가 항상 함께 나옵니다.
Parameters drive the mesh. Changing a parameter regenerates the shape and discards manual mesh edits.
Shape Type
쉐이프 종류를 바꾸는 버튼 그리드입니다. 종류를 바꿔도 오브젝트와 트랜스폼은 유지되고 형태만 다시 생성됩니다. 카테고리는 다음과 같습니다.
| 카테고리 | 쉐이프 |
|---|---|
| Primitives | Box, Sphere, Icosphere, Cylinder, Capsule, Cone, Regular Polyhedron, Wedge, Superellipsoid, Gear |
| Tubes | Torus, Pipe |
| Architecture | Room, Stair, Spiral Stair, Arch, Dome |
| Surfaces | NURBS Surface, Quad Strip, N-gon |
| Layout | Layout |
| Text | 3D Text |
버튼 표시 방식(아이콘만 / 이름만 / 둘 다)은 프리퍼런스의 Shape Menu Type 으로 바꿉니다.
파라미터 행
쉐이프 종류에 해당하는 파라미터만 표시됩니다. 종류별 목록과 범위는 쉐이프 종류와 파라미터 에 정리되어 있습니다.
- 실수(float) 파라미터 — 범위로 클램프되는 입력 필드. 라벨을 좌우로 드래그해도 값이 바뀝니다.
- 정수(int) 파라미터 — 슬라이더 + 숫자 필드.
- 각도 파라미터 — 게이지형 슬라이더 (예: Spiral Stair 의 Sweep Angle, Gear 의 Pressure Angle).
여러 개를 함께 선택하면 공통 파라미터가 한 번에 편집됩니다. 종류가 서로 다른 쉐이프를 함께 선택하면 전체 파라미터가 표시되고, 각 쉐이프는 자신이 쓰는 파라미터만 반영합니다.
파라미터 잠금
각 파라미터 행 오른쪽의 자물쇠 아이콘을 누르면 그 값이 잠깁니다.
잠긴 값은 씬뷰에서 Draw 모드로 다시 그릴 때 초기화되지 않고 유지됩니다. 단 높이, 벽 두께처럼 형태를 다시 그려도 유지하고 싶은 값에 사용합니다.
절대 크기(m) / 비율(%) 토글
크기 파라미터 행에는 m ↔ % 토글이 있습니다. % 로 바꾸면 그 값은 부모 바운즈에 대한 비율로 해석됩니다. 예를 들어 Height 를 % 로 두고 0.5 를 넣으면 부모 높이의 절반이 됩니다.
패널의 All % / All m 버튼으로 크기 파라미터 전체를 한 번에 전환할 수 있습니다. 자세한 규칙은 피벗과 앵커링 을 참고하세요.
옵션
쉐이프 종류에 따라 아래 옵션이 추가로 표시됩니다.
| 옵션 | 대상 | 설명 |
|---|---|---|
| Polyhedron Type | Regular Polyhedron | Tetrahedron / Hexahedron / Octahedron / Dodecahedron / Icosahedron |
| Counter Clockwise | Spiral Stair | 켜면 반시계 방향으로 올라갑니다. |
| Closed Loop | Quad Strip | 곡선의 시작과 끝을 이어 닫힌 루프로 만듭니다. |
| Curved | N-gon | 컨트롤 포인트를 지나는 닫힌 곡선 윤곽으로 바꿉니다. |
| Collider Mode | 전체 | 렌더러블을 숨기고 컬라이더가 형태를 대표합니다. |
| Text / Font | 3D Text | 렌더링할 문자열과 폰트. 폰트를 비워 두면 기본 폰트를 사용합니다. |
Collider Mode
Collider Mode 를 켜면 렌더링 대신 컬라이더로 형태를 표현합니다.
- Box · Sphere · Icosphere · Capsule · Layout — 메시를 만들지 않고 유니티 프리미티브 컬라이더를 사용합니다.
- 그 외 종류 — 메시를 만든 뒤
MeshCollider로 노출합니다.
컬라이더 크기는 파라미터와 계속 동기화되며, isTrigger · convex 설정은 유지됩니다. 트리거 볼륨이나 충돌 전용 지오메트리를 파라미터로 관리할 때 사용합니다.
Material · Hotspot
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Material | 쉐이프에 적용할 머티리얼. 비워 두면 기존 머티리얼이 유지됩니다. |
| Hotspot | UV를 피팅할 핫스팟 레이아웃 에셋. 지정하면 모든 페이스가 기본 절차적 언랩 대신 핫스팟 사각형에 맞춰집니다. |
컨트롤 포인트 편집
NURBS Surface, Quad Strip, N-gon(Curved) 은 크기 핸들 대신 씬뷰 컨트롤 포인트(CP)로 형태를 만듭니다.
| 조작 | 결과 |
|---|---|
| CP 구체 드래그 | 화면 기준 자유 이동. 선택에 포함된 CP를 잡으면 선택 전체가 함께 움직입니다. |
| 선택 중심 기즈모 | 축 · 평면 드래그로 선택 전체 이동 (유니티 이동 기즈모와 동일) |
| 빈 공간 드래그 | 사각형 범위 선택 (Shift 추가, Ctrl(macOS Cmd) 토글) |
| 빈 공간 클릭 | 선택 해제 |
인스펙터에는 다음 항목이 함께 표시됩니다.
- Selected Point Weight (NURBS Surface) — 선택한 컨트롤 포인트의 rational 가중치
- Reset Control Points / Reset Points — 컨트롤 포인트를 초기 평면 · 직선 배치로 되돌립니다.
하단 버튼
| 버튼 | 동작 |
|---|---|
| Rebuild Shape | 현재 파라미터로 메시를 즉시 다시 생성합니다. |
| Remove Shape Parameters | 현재 메시는 그대로 두고 파라메트릭 컴포넌트만 제거합니다. |
| Convert to Editable Mesh | UModeler X 에디터블 메시로 전환합니다. |
자세한 내용은 전환과 프리팹 에서 다룹니다.
