생성과 편집 모드
파라메트릭 쉐이프를 만드는 방법과 Draw / Edit / Object 세 가지 씬뷰 모드를 설명합니다.
파라메트릭 쉐이프는 씬 툴바의 New 버튼으로 만들고, 씬뷰에서 Draw · Edit · Object 세 모드로 다룹니다.
쉐이프 만들기
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씬뷰 UModeler X 툴바의 New 버튼을 우클릭합니다.
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생성 모드 목록에서 Parametric Shape 를 선택합니다. (Editable Mesh / Curve Object / Parametric Shape 중 하나)
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새 쉐이프가 카메라 정면 10m 위치에 Box 로 생성되고, 곧바로 Draw 모드 로 들어갑니다.
이후에는 New 버튼을 좌클릭하면 마지막에 선택한 모드(= Parametric Shape)로 계속 생성됩니다.
전역 기능 단축키 UModeler X/GameObject/Create Parametric Shape 에 원하는 키를 지정해 두면 버튼을 거치지 않고 바로 생성할 수 있습니다. (기본 할당 없음)
세 가지 모드
쉐이프를 선택하면 씬 툴바에 Draw / Edit / Object 버튼 그룹이 나타납니다.
| 모드 | 하는 일 |
|---|---|
| Draw | 빈 공간을 드래그해 쉐이프를 처음부터 다시 그립니다. |
| Edit | 크기 파라미터 핸들(화살표)로 치수를 조정합니다. |
| Object | 파라메트릭 핸들을 숨기고 유니티 Transform 조작만 사용합니다. |
Draw 는 대상 하나를 다시 그리는 모드이므로 두 개 이상 선택되어 있으면 사용할 수 없습니다.
Draw 모드 — 드래그로 그리기
Draw 모드에서는 빈 공간에서 마우스를 눌러 드래그하며 단계적으로 형태를 확정합니다. 단계는 쉐이프 종류에 따라 다릅니다.
| 순서 | 단계 | 대상 쉐이프 |
|---|---|---|
| 1 | 베이스 — 드래그로 바닥면(또는 반지름) 지정 | 전체 |
| 2 | 보조 반지름 — 안쪽 반지름 지정 | Pipe, Torus |
| 3 | 높이 — 마우스를 올려 높이(또는 돌출 두께) 지정 | Box, Cylinder, Capsule, Cone, Stair, Spiral Stair, Room, Wedge, Arch, 3D Text, Superellipsoid, Gear, Quad Strip, Layout, N-gon, Pipe |
| 4 | 두께 — 안쪽 반지름으로 두께 확정 | Arch |
Sphere · Icosphere · Dome · Regular Polyhedron · NURBS Surface 처럼 반지름 하나로 결정되는 종류는 베이스 단계에서 바로 끝납니다.
각 단계는 좌클릭 으로 확정하고 다음 단계로 넘어갑니다. 마지막 단계가 끝나면 Draw 모드가 종료되고, 프리퍼런스의 Edit Mode After Draw 설정에 따라 Edit 모드로 들어갑니다.
Edit 모드 — 크기 핸들
Edit 모드에서는 각 크기 파라미터마다 로컬 축 양쪽(+/-) 면에 화살표 핸들이 표시됩니다. 핸들은 메시의 로컬 바운즈에 붙으므로 항상 표면 위에 놓입니다.
| 조작 | 결과 |
|---|---|
| 드래그 | 드래그하는 면만 마우스를 따라 움직입니다. 반대면은 공간에 고정되며 피벗(중심)이 이동합니다. |
| Shift + 드래그 | 위치 보정 없이 파라미터만 바꿉니다 — 피벗 기준 좌우 대칭 조정. |
| Ctrl + 드래그 | 유니티 증분 스냅이 적용됩니다. (UMX 스냅 설정값과 동기화) |
| V 홀드 | 버텍스 스냅. 마우스 근처 버텍스에 면 위치를 맞춥니다. |
드래그 한 번은 언두 한 번으로 병합됩니다.
NURBS Surface · Quad Strip · N-gon(커브 모드)은 크기 핸들 대신 컨트롤 포인트 핸들을 사용합니다. 인스펙터 사용법 을 참고하세요.
Object 모드 — Transform 만 사용
Object 모드는 파라메트릭 핸들과 모디파이어 기즈모를 모두 숨기고 유니티의 이동 · 회전 · 스케일 기즈모만 남깁니다. 배치 작업 중 크기 핸들을 잘못 잡는 것을 막고 싶을 때 사용합니다.
선택한 모드는 세션에 기억되어 다음에 다른 쉐이프를 선택할 때도 같은 모드로 열립니다. 단, 새로 만든 쉐이프는 항상 Draw 모드로 시작합니다.
프리퍼런스
UModeler X > Preferences > Parametric Shape 에서 조정합니다.
| 항목 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
| Gizmo Size | 1.0 | 씬뷰 크기 조절 핸들의 크기 배율 (0.1 ~ 3.0) |
| Shape Menu Type | Both | 인스펙터 쉐이프 종류 버튼 표시 방식 (Icon / Text / Both) |
| Edit Mode After Draw | 켜짐 | Draw 모드를 벗어날 때 곧바로 Edit 모드로 들어갈지. 끄면 직전 모드가 유지됩니다. |
