Room (룸)
벽 두께를 가진 속 빈 방 쉐이프입니다.
Room 은 벽 두께를 가진 속 빈 방입니다. 실내 블록아웃을 한 오브젝트로 끝낼 수 있습니다.
형태
바닥과 벽을 가진 속 빈 상자 형태입니다. 안쪽이 비어 있어 카메라를 안에 두고 실내를 바로 확인할 수 있습니다.
Width · Depth · Height 는 바깥 치수이고, Thickness 가 벽 두께입니다. 따라서 실내 크기는 Width − Thickness × 2 × Depth − Thickness × 2 가 됩니다.
피벗은 바닥면 중심이며, Width 는 로컬 X, Depth 는 로컬 Z 방향입니다.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Width | w | 4 | 0.01 ~ 1000 | 바깥 폭 (m) |
| Depth | d | 4 | 0.01 ~ 1000 | 바깥 깊이 (m) |
| Height | h | 3 | -1000 ~ 1000 | 바깥 높이 (m) |
| Thickness | th | 0.1 | 0.01 ~ 1000 | 벽 두께 (m) |
Thickness 는 min(Width, Depth, Height) × 0.5 로 자동 제한됩니다. 그보다 큰 값을 넣으면 벽이 서로 만나 방이 사라지므로 미리 잘립니다.
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그해 바닥면(Width × Depth)을 정합니다.
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클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정합니다.
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다시 클릭하면 완성됩니다.
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인스펙터에서 Thickness 를 조정해 벽 두께를 맞춥니다.
씬뷰 편집
X · Z · Y 핸들이 각각 바깥 Width · Depth · Height 를 조정합니다. 벽 두께는 인스펙터에서만 조정합니다.
활용 팁
실내 치수를 맞춰야 할 때는 Thickness 를 먼저 정하고 바깥 치수를 실내 + Thickness × 2 로 계산해 넣으세요.
Room 을 부모로 두고 Layout 처럼 앵커링에 활용할 수도 있습니다 — 방 크기를 바꾸면 벽에 붙인 가구가 따라옵니다. 피벗과 앵커링 을 참고하세요.
문 · 창 구멍은 파라미터로 만들 수 없습니다. Boolean 툴이나 편집 메시 전환 후 작업하세요.
스크립트
스크립트에서는 room 로 지정합니다.
room "Bedroom" w=5 d=4 h=2.7 th=0.15 @0,0,0
