UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

Room (룸)

벽 두께를 가진 속 빈 방 쉐이프입니다.

Room 은 벽 두께를 가진 속 빈 방입니다. 실내 블록아웃을 한 오브젝트로 끝낼 수 있습니다.


형태

바닥과 벽을 가진 속 빈 상자 형태입니다. 안쪽이 비어 있어 카메라를 안에 두고 실내를 바로 확인할 수 있습니다.

Width · Depth · Height 는 바깥 치수이고, Thickness 가 벽 두께입니다. 따라서 실내 크기는 Width − Thickness × 2 × Depth − Thickness × 2 가 됩니다.

피벗은 바닥면 중심이며, Width 는 로컬 X, Depth 는 로컬 Z 방향입니다.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Widthw40.01 ~ 1000바깥 폭 (m)
Depthd40.01 ~ 1000바깥 깊이 (m)
Heighth3-1000 ~ 1000바깥 높이 (m)
Thicknessth0.10.01 ~ 1000벽 두께 (m)

Thickness 는 min(Width, Depth, Height) × 0.5 로 자동 제한됩니다. 그보다 큰 값을 넣으면 벽이 서로 만나 방이 사라지므로 미리 잘립니다.


만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그해 바닥면(Width × Depth)을 정합니다.

  2. 클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정합니다.

  3. 다시 클릭하면 완성됩니다.

  4. 인스펙터에서 Thickness 를 조정해 벽 두께를 맞춥니다.


씬뷰 편집

X · Z · Y 핸들이 각각 바깥 Width · Depth · Height 를 조정합니다. 벽 두께는 인스펙터에서만 조정합니다.


활용 팁

실내 치수를 맞춰야 할 때는 Thickness 를 먼저 정하고 바깥 치수를 실내 + Thickness × 2 로 계산해 넣으세요.

Room 을 부모로 두고 Layout 처럼 앵커링에 활용할 수도 있습니다 — 방 크기를 바꾸면 벽에 붙인 가구가 따라옵니다. 피벗과 앵커링 을 참고하세요.

문 · 창 구멍은 파라미터로 만들 수 없습니다. Boolean 툴이나 편집 메시 전환 후 작업하세요.


스크립트

스크립트에서는 room 로 지정합니다.

room "Bedroom" w=5 d=4 h=2.7 th=0.15 @0,0,0

관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

Room (룸) | UModeler X Manual