Cylinder (실린더)
바닥·윗면 원판과 옆면으로 이루어진 원기둥 쉐이프입니다.
Cylinder 는 바닥과 윗면 원판, 옆면으로 이루어진 원기둥입니다. 기둥·파이프 몸통·바퀴 등에 쓰입니다.
형태
Disk Segments 로 둘레를 나누고, Height Segments 로 옆면을 높이 방향으로 나눕니다. 피벗은 바닥면 중심이므로 높이 h 인 실린더는 y=0 부터 y=h 까지를 차지합니다.
Disk Segments 를 낮추면 각기둥이 됩니다 — 3 은 삼각기둥, 4 는 사각기둥, 6 은 육각기둥입니다.
파라미터
| 라벨 | 스크립트 키 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Radius | r | 1 | 0.01 ~ 1000 | 반지름 (m) |
| Height | h | 1 | -1000 ~ 1000 | 높이 (m) |
| Disk Segments | disksegments | 12 | 3 ~ 128 | 둘레 분할 수 |
| Height Segments | heightsegments | 1 | 1 ~ 128 | 높이 방향 분할 수 |
캡이 단일 다각 페이스로 유지되는 형태가 필요하면 N-gon 을 쓰세요. 인셋·베벨 같은 후속 편집에 유리합니다.
만드는 방법
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빈 공간에서 드래그해 바닥 원의 반지름을 정합니다.
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클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정합니다.
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다시 클릭하면 완성됩니다.
씬뷰 편집
±X · ±Z 핸들이 Radius 를, ±Y 핸들이 Height 를 조정합니다. Radius 는 양쪽 연동이므로 한쪽을 당기면 지름 전체가 변합니다.
활용 팁
기둥에 Twist 모디파이어를 걸어 꼬인 기둥을 만들 때는 Height Segments 를 8 이상으로 올려야 부드럽게 꼬입니다.
스크립트
스크립트에서는 cylinder 로 지정합니다.
cylinder "Column" r=0.3 h=4 disksegments=24 heightsegments=8 @0,0,0
cylinder "Hexbolt" r=0.1 h=0.08 disksegments=6 @1,0,0
