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Stair (계단)

단 높이로 단 수가 결정되는 직선 계단 쉐이프입니다.

Stair 는 직선 계단입니다. 단 수는 지정하지 않고 Height ÷ Step Height 로 계산됩니다.


형태

Width(로컬 X) × Depth(로컬 Z) 범위 안에서 Height 까지 올라가는 계단입니다. 피벗은 바닥면 중심이고, 계단은 +Z 방향으로 올라갑니다.

단 수는 Height ÷ Step Height 로 결정되며 최대 256단으로 제한됩니다. 단 하나의 깊이(디딤판)는 Depth ÷ 단 수 가 됩니다.

따라서 실제 계단답게 만들려면 Step Height 를 현실적인 값(0.15 ~ 0.2 m)으로 두고 Depth 를 조정해 디딤판 깊이를 맞춥니다.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Widthw10.01 ~ 1000계단 폭 (m)
Depthd20.01 ~ 1000계단이 차지하는 수평 길이 (m)
Heighth1-1000 ~ 1000전체 높이 (m)
Step Heightsh0.20.01 ~ 1000한 단의 높이 (m). 단 수를 결정합니다

Step Height 가 Height 보다 크면 Height 값으로 잘립니다(= 1단). 단 수가 256 을 넘으면 상한에서 멈춥니다.


만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그해 바닥면(Width × Depth)을 정합니다.

  2. 클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정합니다. 이때 단 수가 실시간으로 늘어납니다.

  3. 다시 클릭하면 완성됩니다.


씬뷰 편집

X 핸들이 Width, Z 핸들이 Depth, Y 핸들이 Height 를 조정합니다. Height 를 올리면 단 수가 함께 늘어납니다. 단 높이를 고정한 채 계단을 늘리고 싶으면 Step Height 를 잠그세요.


활용 팁

건축 기준에 맞추려면 Step Height 0.15 ~ 0.18 m, 디딤판 0.25 ~ 0.3 m 를 목표로 두고 Depth = 단 수 × 디딤판 으로 역산하세요.

Step Height 잠금은 이 쉐이프에서 특히 유용합니다. 잠가 두면 Draw 모드로 다시 그려도 단 높이가 유지됩니다.


스크립트

스크립트에서는 stair 로 지정합니다.

stair "Steps" w=1.2 d=3 h=2.4 sh=0.18 @0,0,0

관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

Stair (계단) | UModeler X Manual