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Cylinder (실린더)

바닥·윗면 원판과 옆면으로 이루어진 원기둥 쉐이프입니다.

Cylinder 는 바닥과 윗면 원판, 옆면으로 이루어진 원기둥입니다. 기둥·파이프 몸통·바퀴 등에 쓰입니다.


형태

Disk Segments 로 둘레를 나누고, Height Segments 로 옆면을 높이 방향으로 나눕니다. 피벗은 바닥면 중심이므로 높이 h 인 실린더는 y=0 부터 y=h 까지를 차지합니다.

Disk Segments 를 낮추면 각기둥이 됩니다 — 3 은 삼각기둥, 4 는 사각기둥, 6 은 육각기둥입니다.


파라미터

라벨스크립트 키기본값범위설명
Radiusr10.01 ~ 1000반지름 (m)
Heighth1-1000 ~ 1000높이 (m)
Disk Segmentsdisksegments123 ~ 128둘레 분할 수
Height Segmentsheightsegments11 ~ 128높이 방향 분할 수

캡이 단일 다각 페이스로 유지되는 형태가 필요하면 N-gon 을 쓰세요. 인셋·베벨 같은 후속 편집에 유리합니다.


만드는 방법

  1. 빈 공간에서 드래그해 바닥 원의 반지름을 정합니다.

  2. 클릭해 확정하고 마우스를 위로 올려 Height 를 정합니다.

  3. 다시 클릭하면 완성됩니다.


씬뷰 편집

±X · ±Z 핸들이 Radius 를, ±Y 핸들이 Height 를 조정합니다. Radius 는 양쪽 연동이므로 한쪽을 당기면 지름 전체가 변합니다.


활용 팁

기둥에 Twist 모디파이어를 걸어 꼬인 기둥을 만들 때는 Height Segments 를 8 이상으로 올려야 부드럽게 꼬입니다.


스크립트

스크립트에서는 cylinder 로 지정합니다.

cylinder "Column" r=0.3 h=4 disksegments=24 heightsegments=8 @0,0,0
cylinder "Hexbolt" r=0.1 h=0.08 disksegments=6 @1,0,0

관련 문서 — 쉐이프 종류 목록 · 생성과 편집 모드 · 씬 스크립트 문법

Cylinder (실린더) | UModeler X Manual