리깅 모드 (Rigging Mode)
리깅(Rigging)모드는 모델을 움직이는 애니메이션을 위한 모드로, 메쉬에 웨이트를 할당하고 웨이트 편집을 할 수 있습니다.
리깅(Rigging)모드는 모델을 움직이는 애니메이션을 위한 모드로, 메쉬에 웨이트를 할당하고 웨이트 편집을 할 수 있습니다.
리깅 모드 시작

리깅 모드를 사용하기 위해서는 먼저 리깅 작업에 사용하는 본을 설정해야 합니다.
자세한 사항은 하단의 Root Bone Setting 항목을 참고부탁드립니다.
인터페이스


Active/Inactive
리깅 모드를 활성화하거나 비활성화를 선택할 수 있는 버튼입니다.
Clear Rigging Data
현재 오브젝트에 적용된 리깅 관련 데이터를 초기화하는 버튼입니다.
Active/Inactive 버튼을 통해 리깅 모드가 비활성화 되었을 때 표시됩니다.
Root Bone 슬롯
선택한 UModelerX 오브젝트에 적용할 최상위 본을 설정하는 슬롯입니다.
Hierarchy 탭에서 최상위 본 오브젝트를 선택 후 클릭드래그 하여 설정합니다.
Bone Tree

Root Bone 슬롯에서 할당된 본의 트리 구조를 볼 수 있는 영역입니다.
Bone Tree에는 웨이트 할당과는 상관없이 연결된 모든 본이 표시되며, 본 선택을 쉽게 할 수 있습니다.
Bind Bone List
웨이트가 할당되어 버텍스와 연결된 본들을 표시하는 영역입니다.
Bone Tree 영역과 마찬가지로 본 선택을 쉽게 할 수 있습니다.
Weight 그룹

리깅 모드의 Weight 그룹은 웨이트를 수정하거나 본을 조정하는 툴을 모아 놓은 그룹입니다.
Weight 툴
Weight 툴은 선택한 버텍스에 웨이트를 할당할 수 있는 툴입니다.
Weight Brush 툴
Weight Brush 툴은 선택된 본에 버텍스의 웨이트를 브러시방식으로 칠하여 할당할 수 있는 툴입니다.
Weight Transfer 툴
Weight Transfer 툴은 다른 오브젝트에 적용된 웨이트를 현재의 오브젝트에 복사하는 툴입니다.
Weight Mirror 툴
Weight Mirror 툴은 Weight Mirror 툴은 버텍스 웨이트를 좌우 대칭으로 복사해주는 기능입니다.
Auto Weight 툴
Auto Weight 툴은 자동으로 버텍스에 가까운 본에 웨이트를 부여하는 툴입니다.
Envelope 툴
Envelope 툴은 버텍스에 웨이트를 부여하는 캡슐형 볼륨인 엔벨롭(Envelope)을 편집하는 툴입니다.
Bones 그룹

리깅 모드의 Bones 그룹은 웨이트를 수정하거나 본을 조정하는 툴을 모아 놓은 그룹입니다.
Reset Poses 툴
Reset Poses 툴은 움직여진 본의 위치와 회전을 초기화 시켜 원래 기본 포즈로 되돌리는 툴입니다.
Rebind Poses 툴
Rebind Poses 툴은 본 위치와 회전을 재설정을 하는 툴입니다.
Build Bones 툴
Build Bones 툴은 본 가이드를 통해 본 구조를 빠르게 생성하고 편집할 수 있는 툴입니다.
Edit Bones 툴
Edit Bones 툴은 본의 추가, 삭제, 분리 등 본을 편집할 수 있는 툴입니다.
Human Avatar 툴
Human Avatar 툴은 Animation Type를 Humanoid로 전환하는 툴입니다.
