패인팅 2D 에디터 (Painting 2D Editor)
The Painting 2D tool is an editor-like tool that synchronizes with the painting mode.

패인팅 2D 에디터는 에디터 내에서 직접 텍스처를 생성하고 수정할 수 있는 통합 페인팅 솔루션입니다. 오브젝트의 머티리얼에 연결된 텍스처를 실시간으로 편집하거나, 독립적인 텍스처 에셋을 제작할 수 있습니다.
실행 방법
패인팅 2D 에디터를 실행시키려면 아래의 단계를 따라하세요.
소스 메쉬(Source Mesh)
- 소스 메쉬를 선택하세요.
- 모드 위에 위치한 에디터 버튼을 누르세요.
- 메뉴의 Painting 2D 버튼을 실행하세요.

- 패인팅 2D 윈도우가 등장합니다.
메뉴
- 상단의 메뉴 Window -> UModeler X 에서 Painting 2D (Window) 버튼을 사용하세요.

단축키
- 설정창을 여세요.
- UModeler X의 단축키 설정에 들어갑니다.

- 'Window/Open Painting 2D Window' 단축키를 찾아 원하는 키로 설정하세요.
- 단축키를 눌러 윈도우를 여세요.
사용 방법
UModeler X 오브젝트
- UModeler X 오브젝트를 선택하세요.
- 패인팅 3D 탭으로 이동합니다. 머티리얼이 슬롯에 들어 있으면 PaintData·텍스쳐·레이어가 자동으로 생성되어 곧바로 작업을 시작할 수 있습니다.
- 패인팅 3D 와 2D 의 작업이 같은 오브젝트에 연동되어, 어느 쪽에서 칠해도 즉시 반영됩니다.
에셋 텍스쳐
- 패인팅 2D 윈도우를 먼저 엽니다.
- 에셋 경로의 텍스처를 선택합니다.
- 선택한 텍스처가 화면에 표시됩니다.
메뉴
메뉴는 오직 에셋 텍스처만 사용 할 수 있습니다. 오브젝트 텍스처는 자동으로 저장되며, 해상도는 패인팅 3D 에디터에서만 설정 가능합니다.
파일
- 새 파일 (New) : 수정 사항을 초기화합니다.
- 저장 (Save) : 원본 파일에 수정한 사항을 저장합니다.
- 다른 이름으로 저장 (Save as) : 새로운 파일로 저장하거나 선택한 파일로 덮어 씌웁니다.
- 해상도 (Resolution) : 텍스쳐의 크기를 변경합니다.
표시 옵션
- 와이어프레임 (Wireframe) : 선택한 오브젝트의 와이어프레임을 캔버스에 그립니다. 모델 구조의 UV 구조에 맞춰 정확히 그리는 데 사용됩니다.
- 반복 (Repeat Texture) : 텍스처를 반복하여 화면에 그립니다. 반복되는 패턴이나 끊김없는 텍스처 연결 상태를 확인하는 데 사용됩니다.
