Radial Array 툴
Radial Array 툴은 선택된 엘리먼트(엣지, 페이스)를 복제하여 사용자가 정의한 회전 축을 기준으로 원형 패턴으로 배열합니다.

Radial Array 툴은 선택된 엘리먼트(엣지, 페이스)를 복제하여 사용자가 정의한 회전 축을 기준으로 원형 패턴으로 배열합니다.
사용 방법
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복제할 엘리먼트를 선택합니다.
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Radial Array 툴을 실행합니다.
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Array Type을 선택합니다.
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Length Type을 선택합니다.
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Rotate Axis를 선택합니다.
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회전 축의 위치를 조정합니다.
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Array 버튼을 눌러 메시를 생성합니다.
속성

Array Type
복제된 메시가 생성되는 방식을 지정합니다.
Array Type: To Elements
같은 메시 안에 새 엘리먼트 생성
- 페이스를 선택합니다.

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Radial Array 툴을 실행합니다.
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새 엘리먼트가 같은 메시 안에 원형 패턴으로 배열됩니다.
Array Type: To Object
현재 메시에서 분리된 별도 오브젝트 생성
- 페이스를 선택합니다.

-
Radial Array 툴을 실행합니다.
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새 오브젝트가 생성되어 원본 메시에서 분리된 원형 배열로 배치됩니다.
Angle Type
- Interval : 각 복제된 엘리먼트 사이의 회전 간격으로 Angle 값이 적용됩니다.
- Total : 지정된 Angle을 전체 회전 각도로 보고 Batch Count로 균등 분할합니다.
Rotate Axis
회전의 기준이 되는 축을 설정합니다.
Angle
각 복제된 엘리먼트 사이의 각도를 지정합니다.
Reverse Rotation
Angle을 반대 방향으로 적용합니다. 활성화하면 기본값에서 회전 방향이 반전됩니다.
Rotation Constraints
복제된 메시가 자체적으로 회전하는 것을 방지합니다. 각 복제 메시는 원형 패턴을 따라 배치되지만 원래 회전을 유지합니다.
Batch Count
생성될 엘리먼트 또는 오브젝트의 총 수를 정의합니다(2~1000).
Offset
원본 엘리먼트와 회전 축 사이의 거리를 설정합니다.
Is Glue
Boolean 연산을 사용해 복제된 메시를 원본 메시와 병합합니다.
- Array Type이 To Elements일 때만 사용 가능합니다.
- 새 엘리먼트가 원본 메시 구조에 융합됩니다.
Select
페이스 선택 방식을 제어합니다.
Backface Select
