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Slice Cut 툴

Slice Cut 툴은 가상 평면을 생성하고 그와 교차하는 엘리먼트에 엣지를 생성합니다.

Slice Cut Tool

Slice Cut 툴은 가상 평면을 생성하고 그와 교차하는 엘리먼트에 엣지를 생성합니다.


사용 방법

  1. Slice Cut 툴을 선택합니다.

Slice Cut Tool Gizmo

  1. 기즈모를 이동하거나 회전하여 활성화된 반투명 평면을 엣지를 생성하려는 위치에 배치합니다.

Slice Cut Tool Button

  1. "Cut" 버튼을 눌러 엣지를 생성합니다.

속성

Slice Cut Tool Properties

Offset

가상 평면의 위치를 설정하는 속성입니다.

Rotation

가상 평면의 회전을 설정하는 속성입니다.

Display

메시 표시 방식을 선택할 수 있는 속성입니다.

XRay Mode

페이스를 반투명하게 표시합니다.

Face XRay Mode

Reset Plane

가상 평면의 위치와 회전을 초기화하는 속성입니다.

Slice Cut Tool Reset Plane

Cut

현재 가상 평면 상태로 Slice Cut 툴을 실행하는 속성입니다.

Slice Cut Tool Cut


사용 예시

Reset Plane

Cut


새 기능

0.18.0 버전부터 View Cut, Action After Cut, Angle Snap 같은 새 기능이 추가되었습니다.

View Cut

마우스를 드래그하여 카메라 방향에 정렬된 가상 평면을 생성하는 기능입니다.

Action After Cut

자르기 후 수행할 동작을 정의합니다.

  • Split Only: 가상 평면 기준으로 자릅니다.
  • Remove Above: 가상 평면 위쪽을 제거하고 자른 면을 채웁니다.
  • Remove Below: 가상 평면 아래쪽을 제거하고 자른 면을 채웁니다.

Angle Snap

Ctrl 키를 누른 채 마우스를 드래그하면 Unity 에디터의 Incremental Snapping 회전 값을 기준으로 가상 평면이 뷰에 스냅됩니다.

View Cut + Action After Cut 예시

View Cut + Angle Snap 예시

Slice Cut 툴 | UModeler X Manual