Element 그룹
Element 그룹은 모델링 모드 최상단에 위치하며 각 엘리먼트에 대한 속성들의 모음입니다.

Element 그룹은 모델링 모드 최상단에 위치하며 각 엘리먼트(Vertex, Edge, Face, Object)에 대한 속성들의 모음입니다.
편집할 엘리먼트 변경

모델링 모드에서는 엘리먼트를 선택한 후 원본 메시인 Source Mesh를 편집할 수 있습니다.
편집 가능한 엘리먼트 세 가지(Vertex, Edge, Face)와 편집 상태를 종료하기 위한 Object가 있습니다. 씬 상단의 아이콘으로 어떤 엘리먼트를 편집할지 선택할 수 있습니다.
엘리먼트 선택에 따라 Element 그룹 안의 속성 중 공통적으로 적용되는 속성도 있고, 각 엘리먼트마다 달라지는 속성도 있습니다.
아래 각 엘리먼트 페이지에서 엘리먼트별 설명과 엘리먼트에 따라 달라지는 속성에 대한 설명을 쉽게 찾을 수 있습니다.
단축키 Shift+ClickDrag

각 엘리먼트(버텍스, 엣지, 페이스)를 선택한 후, Shift+클릭 드래그로 선택된 엘리먼트를 이동시키면 이동 방향으로 돌출하거나 밀어내는 형태로 새로운 엘리먼트를 생성할 수 있습니다.
공통 속성

Element 그룹의 각 엘리먼트에 공통으로 적용되는 속성들입니다.
Select
엘리먼트의 선택 모드를 설정할 수 있는 속성입니다.
Backface Select
반대 방향을 향하는 엘리먼트의 선택 여부를 설정할 수 있습니다.

Backface Select 속성이 꺼져 있으면 반대 방향을 향하는 엘리먼트는 선택되지 않습니다.

Backface Select 속성이 켜져 있으면 반대 방향을 향하는 엘리먼트도 함께 선택됩니다.
Camera Based Select
카메라 시점에서 현재 보이는 엘리먼트만 선택할 수 있는 속성입니다.

Camera Based Select 속성이 꺼져 있으면 카메라에 가려진 엘리먼트도 선택됩니다.

Camera Based Select 속성이 켜져 있으면 카메라에 가려진 엘리먼트는 선택되지 않습니다.
Soft Select
씬(Scene)에서 선택된 엘리먼트에 인접한 엘리먼트를 가중치 기반으로 선택할 수 있는 속성입니다.
설정된 가중치를 기반으로 선택된 엘리먼트와 지정된 범위가 색으로 표시되며, 보통 부드러운 원형으로 나타납니다.
Soft Selection
Soft Selection을 활성화하는 속성입니다.

Soft Selection Curve
그래프 형태의 속성으로, Soft Selection의 가중치 곡선 형태를 결정합니다. Soft Selection Curve 속성 옆의 그래프를 클릭해 편집할 수 있습니다.

커브 형태 예시
커브 종류에 따라 선택 형태가 어떻게 변하는지 보여주는 예시입니다.


Soft Selection Range
선택된 엘리먼트로부터 소프트 셀렉션이 적용되는 범위를 설정하는 속성입니다.
Unity에서 1미터는 1.0이므로, 0.5 값은 선택된 엘리먼트로부터 50cm 이내의 엘리먼트가 선택됨을 의미합니다.

Vertex Snapping
V 키를 누른 상태에서 기즈모(핸들)를 움직이면 선택된 엘리먼트를 마우스가 가리키는 버텍스 위치로 이동시키거나, 엘리먼트의 위치를 해당 위치에 정렬할 수 있습니다.
Snap Rotation
버텍스를 좌클릭으로 선택한 다음, 드래그로 피벗(Pivot)을 중심으로 오브젝트를 회전시킵니다. 회전은 선택된 버텍스가 마우스에서 가장 가까운 버텍스 방향을 향하도록 정렬됩니다.
엘리먼트 툴에서 Shift + S를 눌렀을 때만 작동합니다.
회전된 스냅 버텍스와 회전 각도가 GUI에 표시됩니다.
줄자
선택된 엘리먼트의 길이를 표시합니다. 버텍스가 선택된 경우, 선택된 순서대로 버텍스 사이의 거리가 표시됩니다. 엣지의 경우 선택된 모든 엣지의 길이가 표시되고, 페이스의 경우 선택된 페이스를 구성하는 모든 엣지의 길이가 표시됩니다. 씬 뷰 하단 우측에는 전체 길이가 표시됩니다.
줄자는 Preferences > UModeler X > Display > Ruler 속성에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

