UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

UV 에디터

UV는 3D 오브젝트에 대응하는 2D 텍스처 좌표입니다. UV 에디터를 사용하면 UV 엘리먼트(UV 버텍스, UV 엣지, UV 페이스)를 생성하고 편집할 수 있습니다.

UV Editor

UV는 3D 오브젝트에 대응하는 2D 텍스처 좌표입니다. UV 에디터를 사용하면 UV 엘리먼트(UV 버텍스, UV 엣지, UV 페이스)를 생성하고 편집할 수 있습니다.


실행 방법

UV 에디터를 실행하는 방법은 다음과 같습니다.


Source Mesh > UV Editor 툴

  1. Source Mesh를 선택합니다.

  2. 모드 오른쪽 상단의 Editor 버튼을 누릅니다.

  3. 메뉴에서 UV Editor 툴을 실행합니다.

UV Editor Button

  1. UV 에디터에서 다음과 같이 표시됩니다.

UV Editor


오브젝트 선택 > 열린 UV Editor 탭 선택

  1. UModeler X 오브젝트를 선택합니다.
  2. 열린 탭 중 UV Editor 탭을 클릭해 활성화합니다.

UV Editor Tab Click


UV 에디터 가이드

UV와 텍스처 좌표, 그리고 UV 에디터에 대한 더 깊은 정보가 필요하다면 아래 페이지의 가이드를 참고하세요. UV 에디터 가이드는 UV와 텍스처 좌표의 기본 개념부터 UV 에디터의 상세 사용법까지 다루어, 더 효과적이고 정확한 텍스처 매핑에 도움을 줍니다.

UV 에디터 설정과 인터페이스

UV 에디터를 효과적으로 사용하기 위한 인터페이스와 설정의 각 기능에 대한 상세 설명이 필요하다면 아래 페이지를 참고하세요.


UV 에디터 — 에디터블 메시 (Editable Mesh) | UModeler X Manual