생성
Unity 안에서 Tripo로 3D 모델 생성하기: Text to 3D 또는 단일·멀티뷰 Image to 3D, Tripo v3.0/v2.5/v2.0/Turbo, 쿼드·트라이앵글 토폴로지, Smart Low 로우폴리, 텍스처링, HD Texture, 폴리곤 수, 모델/텍스처 별도 시드.
생성(Generate)은 젠 3D AI 탭 Tripo 워크플로의 첫 단계입니다. 원하는 것을 글로 쓰거나 이미지로 보여 주면 Tripo가 메시와 텍스처를 만들고, UModeler X가 그 결과를 Unity 씬에 편집 가능한 오브젝트로 배치합니다. 비용은 본인의 Tripo 계정에 청구됩니다(시작하기 참고).

시작하는 두 가지 방법
- Text to 3D — 만들 오브젝트를 문장으로 설명합니다.
- Image to 3D — 레퍼런스를 올립니다. Tripo는 Single(한 장) 또는 Multi(앞·뒤·왼쪽·오른쪽 네 장) 입력을 받으며, 정해진 디자인을 충실히 재현하는 데는 멀티뷰가 가장 안정적입니다.
두 경로에 공통인 옵션
| 옵션 | 하는 일 |
|---|---|
| AI Model | v3.0, v2.5, v2.0, Turbo-v1.0. Turbo가 가장 빠르지만 Smart Low·Topology·HD Texture는 지원하지 않습니다. |
| Topology | Quad — 계속 편집할 쿼드 위주 메시. Triangle — 런타임용 데시메이트된 삼각 메시. |
| Smart Low | 손으로 짠 듯한 토폴로지의 로우폴리 메시를 생성합니다. 단순한 입력에서 가장 잘 되고, 복잡한 모델은 실패할 수 있습니다. |
| Texturing | Off(메시만), On(베이스 컬러), PBR. |
| HD Texture | 켜면 텍스처 디테일이 더 선명해집니다. |
| Poly Count | 목표 폴리곤 수, 300 ~ 300,000. 형태 복잡도에 따라 실제 수치는 달라질 수 있습니다. |
| Model Seed / Texture Seed | 독립된 두 시드. 모델 시드만 고정하면 같은 형태에 텍스처만 바꿀 수 있고, 둘 다 고정하면 결과를 그대로 재현합니다. |
여기서 Tripo와 Meshy가 다른 점
Tripo의 생성 패널에는 Smart Low, HD Texture, 멀티뷰 이미지 입력, 모델/텍스처 별도 시드가 있고, Meshy의 패널에는 그 대신 아트 스타일, A/T 포즈, Symmetry가 있습니다. 여러 각도의 디자인을 충실히 재현하거나 로우폴리 게임 메시가 필요하면 여기서 시작하고, 이름으로 고르는 스타일라이즈드 룩이 필요하면 Meshy → 생성과 비교해 보세요.
생성한 뒤에는
모델은 히스토리에 쌓입니다. 미리보기로 확인한 뒤 씬에 배치하거나, 개선으로 이어서 텍스처를 다시 만들거나 리메쉬·리깅할 수 있습니다.
