개선
Unity 안에서 Tripo로 만든 모델 다듬기: 이미지·구조 정렬과 HD Texture로 텍스처 재생성, 토폴로지·피벗·폴리곤 수·출력 포맷 지정 리메쉬, 자동 리깅과 애니메이션 적용.
개선(Improve)은 Tripo 워크플로의 후처리 단계입니다. 이미 생성한 모델(또는 히스토리에서 선택한 모델)을 Tripo로 다시 보내 새 텍스처, 더 깨끗한 메시, 애니메이션이 붙은 리그를 받아 온 뒤 씬에 배치합니다. 개선 실행 한 번은 별도의 Tripo 작업이며 Tripo 계정에 청구됩니다.

세 가지 도구
| 도구 | 이럴 때 | 주요 옵션 |
|---|---|---|
| Texture | 형태는 맞는데 표면이 아닐 때, 또는 Texturing을 끄고 생성했을 때. | AI Model(v3.0, v2.5), Texturing(On/PBR), HD Texture, Alignment — Image는 원본 이미지에 충실하게, Structure는 메시 구조에 정확히 맞게 — 그리고 Texture Seed. |
| Remesh | 폴리곤 예산·토폴로지·피벗을 바꾸거나 특정 파일 포맷이 필요할 때. | Format(FBX/GLTF/OBJ), Topology(Quad/Triangle), Pivot(Bottom/Center), Poly Count 300 ~ 300,000. |
| Rig & Ani | 캐릭터 모델에 애니메이션을 붙이고 싶을 때. | Auto Rig 후 애니메이션 라이브러리(검색 가능)에서 클립 선택. |
보통 잘 되는 순서
- 폴리곤 수·토폴로지·피벗이 틀리면 Remesh부터 — 곧 바꿀 메시에 텍스처를 입히면 작업 하나를 버리게 됩니다.
- 지오메트리가 확정되면 Texture. 레퍼런스를 맞춰야 하면 Image 정렬, 어느 각도에서나 깨끗해야 하면 Structure 정렬을 고릅니다.
- Rig & Ani는 마지막에 — 리깅은 현재 메시에 고정됩니다.
여기서 Tripo와 Meshy가 다른 점
Tripo의 Texture 도구에는 Alignment 선택과 HD Texture가 있고, Meshy의 Texture 도구는 그 대신 텍스트 또는 이미지 입력을 받습니다. Tripo의 Remesh는 출력 Format을 고르고, Meshy의 Remesh는 실제 Height를 정합니다. 자동 리깅과 애니메이션 라이브러리는 양쪽 모두 제공합니다. 반대편은 Meshy → 개선을 보세요.
