UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

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Preview는 다양한 표시 모드와 조명 옵션을 통해 생성된 3D 모델을 확인할 수 있도록 합니다. 이 섹션을 사용하여 모델을 내보내기 전에 외형과 폴리곤 세부 정보를 점검할 수 있습니다.

Draw Mode

3D 모델이 뷰포트에 표시되는 방식을 선택합니다.

  • Solid Color - 모델을 단색으로 표시합니다.
  • Base Color - 모델을 기본 텍스처 색상으로 표시합니다.
  • PBR - 사실적인 재질 표현을 위해 물리 기반 렌더링(PBR)으로 표시합니다.
  • Wireframe - 모델의 메시 구조를 표시합니다.

Light

프리에서 사용되는 조명을 조정합니다.

  • Intensity (0~100) -빛의 세를 조절합니다.
  • Rotation (0~360) - 빛의 방향을 조절합니다.

PolyCount

3D 모델의 폴리곤 구조 정보를 표시합니다.

  • Vertex - 모델의 전체 정점(Vertex) 수를 표시합니다.
  • Faces - 모델의 전체 폴리곤 면(Face) 수를 표시합니다.

Add to Scene

Adds the model displayed in the Preview to the Unity scene.

미리보기 | UModeler X Manual