Meshy
UModeler X 젠 3D AI 탭에서 Meshy를 Unity 안에서 사용하는 방법: 본인의 Meshy API 키로 텍스트·이미지에서 3D 모델을 생성하고, 텍스처·리메쉬·리깅으로 다듬어 씬에 배치합니다.
Meshy는 UModeler X 젠 3D AI(Gen 3D AI) 탭에서 사용할 수 있는 두 AI 엔진 중 하나입니다. 본인의 Meshy API 키를 등록하면(시작하기 참고) UModeler X가 요청을 보내고 결과를 내려받아 Unity 씬에 편집 가능한 오브젝트로 바로 배치합니다 — 내보내기/불러오기 과정이 없습니다.
UModeler X에서 Meshy로 할 수 있는 것
- 생성 — 텍스트 프롬프트나 참고 이미지로 모델을 만듭니다.
- 개선 — 생성된 모델을 다듬습니다: 텍스처 입히기, 리메쉬, 리깅·애니메이션.
모든 단계가 Unity 에디터 안에서 진행되므로, 생성된 메쉬는 UModeler X의 편집 가능한 메쉬가 되어 일반 모델링·UV·페인팅 툴로 수정할 수 있습니다.
