툴바
UModelerX는 Unity UI와 통합된 툴바를 제공합니다. 작업 중 설정을 빠르게 조정하고 결과를 확인할 때 이 툴바를 사용하세요.
UModelerX는 Unity UI와 통합된 툴바를 제공합니다. 작업 중 설정을 빠르게 조정하고 결과를 확인할 때 이 툴바를 사용하세요.
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디스플레이 설정
모든 디스플레이 설정은 이 툴바를 통해 쉽게 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 디스플레이 설정을 참고하세요.
스냅 설정
이 툴바를 사용해 이동 및 회전의 스냅 간격을 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 스냅 설정을 참고하세요.
좌표 시스템

UModelerX는 Unity의 좌표 시스템을 포함해 총 5개의 좌표 시스템을 제공합니다. 자세한 내용은 좌표 시스템을 참고하세요.
Apply Animation (Anim)
Anim 버튼은 인스펙터를 열지 않고 씬 뷰에서 바로 포즈 상태를 켜고 끕니다. 리깅 데이터와 본 웨이트가 있는 오브젝트에서만 표시됩니다.
무엇을 전환하는지는 현재 에디터에 따라 갈립니다.
- Modeling · Multiple Objects — 엘레멘트를 포즈된 상태에서 편집합니다. 켜져 있는 동안에는 토폴로지를 바꾸는 툴이 잠깁니다.
- Rigging — 오버레이를 포즈된 상태로 그립니다.
이 버튼과 인스펙터의 같은 토글은 항상 같은 값을 보여주므로 어느 쪽을 써도 됩니다. 웨이트 작업 흐름은 Weight Tool 을 참고하세요.
Burst 가속 상태
Burst 가속이 동작하지 않으면 씬 뷰 툴바에 거북이 아이콘이 나타납니다. 클릭하면 원인을 안내하는 다이얼로그가 열립니다 — 대개 Unity 의 Burst 및 Mathematics 패키지가 없는 경우이며, 그 자리에서 설치할 수 있습니다.
가속이 정상 동작 중이면 아이콘은 표시되지 않습니다. 패키지가 없어도 UModelerX 는 기존 경로로 정상 동작하므로 가속만 빠질 뿐 기능상 제약은 없습니다. 가속되는 범위와 다이얼로그가 알려주는 원인 전체는 Burst 가속, 켜고 끄는 방법은 Preference 를 참고하세요.
