환경 설정
환경 설정 창에서는 UModeler X의 다양한 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 여러 옵션을 설정할 수 있습니다.

환경 설정(Preference) 창에서는 UModeler X의 다양한 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 여러 옵션을 설정할 수 있습니다.
사용 방법

Unity 에디터에서 Edit > Preferences > UModeler X 경로로 접근할 수 있습니다.
속성
Ed Mesh

Auto Unwrap Shape : 자동 언랩 형태를 설정합니다.
Auto Generate Mesh Collider : 메시 콜라이더를 자동으로 생성합니다.
UModelerize Merge Vertices : UModelerize 중에 버텍스를 병합합니다.
Create As Static Object : 오브젝트를 스태틱 오브젝트로 생성합니다.
Static Option : 스태틱 옵션을 설정합니다.
Always Enable Grid Snap : 그리드 스냅을 항상 활성화합니다.
Create Under Root : 루트 오브젝트 아래에 생성합니다.
White Box Mode : 'Auto Generate Mesh Collider', 'Create As Static Object', 'Create Under Root', 'Auto Generate Lightmap UV' 설정을 동기화합니다. 이 옵션의 구성에 따라 다른 옵션들도 함께 설정됩니다.
Save data in the scene folder(Scene Save Asset) : 새로 생성된 UModelerX 오브젝트의 데이터는 Local Setting Tool의 Save data in the scene folder 옵션에 따라 지정됩니다. 이 옵션이 활성화되면 데이터가 씬 파일 아래의 하위 폴더에 저장됩니다. 대용량 메시의 경우, 별도 폴더에 저장하는 것을 권장합니다.
Menu Type : 인스펙터 메뉴의 표시 형식을 설정합니다.
- Icon + Text, Icon, Text
Modeling

Vertex Size : 버텍스의 크기를 설정합니다.
Vertex Color : 버텍스의 색상을 설정합니다.
Edge Color : 엣지의 색상을 설정합니다.
Selected Color : 선택된 엘리먼트의 색상을 설정합니다.
Highlight Color : 하이라이트된 엘리먼트의 색상을 설정합니다.
Seam Color : 심의 색상을 설정합니다.
Sharp Edge Color : Sharp Edge의 색상을 설정합니다.
Deform Brush Color : 디폼 브러시의 색상을 설정합니다.
Wireframe Thick : 와이어프레임의 두께를 설정합니다.
Selected Wireframe Thick : 선택된 와이어프레임의 두께를 설정합니다.
Extrude Modifier Key : Extrude 작업 중에 사용할 수정자 키를 설정합니다.
Selection After Connect : Connect 툴 사용 후 생성된 엘리먼트를 자동으로 선택합니다.
Show Favorite Tools : 즐겨찾기 툴을 표시합니다.
Rigging

Rigging Bone Color : 리깅 본의 색상을 설정합니다.
Rigging Selected Bone Color : 선택된 리깅 본의 색상을 설정합니다.
Rigging Weight Low Color : 낮은 리깅 웨이트의 색상을 설정합니다.
Rigging Weight High Color : 높은 리깅 웨이트의 색상을 설정합니다.
Rigging Weight Brush Color : 브러시 리깅 웨이트의 색상을 설정합니다.
Rigging Weight RGB Color : 리깅 웨이트의 RGB 색상을 설정합니다.
Lightmap

Auto Generate Lightmap UV : 라이트맵 UV를 자동으로 생성합니다.
UnwrapParam Angle Error : 언랩 중 허용되는 최대 각도 왜곡을 설정합니다.
UnwrapParam Area Error : 언랩 중 허용되는 최대 면적 왜곡을 설정합니다.
UnwrapParam Hard Angle Error : 언랩 중 심을 만드는 각도 임계값을 설정합니다.
UnwrapParam Pack Margin Error : 겹침을 방지하기 위한 UV 아일랜드 간 패딩을 설정합니다.
Material

Default Material : 기본 머티리얼을 설정합니다.
Texture : 텍스처를 설정합니다.
Smoothness : 표면의 매끄러움을 설정합니다.
Tiling : 텍스처의 타일링 빈도를 설정합니다.
Color : 색상을 설정합니다.
UV Editor

UV Editor Menu Type : UV 에디터 메뉴의 표시 형식을 설정합니다.
- Icon + Text, Icon, Text
Is Settings Visible : 설정을 표시합니다.
Background Color : 배경 색상을 설정합니다.
Fluid Grid Line Color : 플루이드 그리드 선의 색상을 설정합니다.
Vertex Size : 버텍스의 크기를 설정합니다.
Vertex Color : 버텍스의 색상을 설정합니다.
Edge Color : 엣지의 색상을 설정합니다.
Face Color : 페이스의 색상을 설정합니다.
Selected Color : 선택된 엘리먼트의 색상을 설정합니다.
Highlight Color : 하이라이트된 엘리먼트의 색상을 설정합니다.
Shared Color : 공유된 엘리먼트의 색상을 설정합니다.
Seam Color : 심의 색상을 설정합니다.
Wireframe Thickness : 와이어프레임의 두께를 설정합니다.
Selected Wireframe Thickness : 선택된 와이어프레임의 두께를 설정합니다.
Painting

Show Axis : 축을 표시합니다.
Show Grid : 그리드를 표시합니다.
Show Wireframe : 와이어프레임을 표시합니다.
Brush Size : 브러시의 크기를 설정합니다.
Wireframe Line Color : 와이어프레임 선의 색상을 설정합니다.
Wireframe Thickness : 와이어프레임의 두께를 설정합니다.
Thumbnail Type : 썸네일의 크기를 설정합니다.
- Large, Small
Startup Resolution : 워크스페이스의 초기 해상도를 설정합니다.
Startup Map Source Template : 기본 맵 또는 텍스처 템플릿을 설정합니다.
Auto Save Textures : 텍스처를 자동으로 저장합니다.
Painting 3D / GenAI

Num Displayed Item : 표시되는 항목 수를 설정합니다.
Texture Dilation Size : UV 경계를 넘어선 텍스처 확장 크기를 설정합니다.
Depth Bias : 페인팅할 표면과 브러시 사이의 거리를 설정합니다.
Save All Generated Result : 생성된 모든 결과를 저장합니다.
Save Result Path : 저장 경로를 설정합니다.
Show Completion Notification Popup : 완료 알림 팝업을 표시합니다.
Debug

Display Vertex IDs : 버텍스 ID를 표시합니다.
Display Edge IDs : 엣지 ID를 표시합니다.
Display Face IDs : 페이스 ID를 표시합니다.
Display Ed Mesh Details : Ed Mesh의 상세 정보를 표시합니다.
Disable GPU Options : GPU 관련 옵션을 비활성화합니다.
Prefabpath : 프리팹의 경로를 지정합니다.
Enanle Experimental Tools : 실험적 기능에 대한 접근을 활성화합니다.
Open Issue Reporter Window On Error : 오류가 발생하면 이슈 리포터 창을 엽니다.
Display

Size Overlay : 선택된 오브젝트의 크기(X, Y, Z 차원)를 표시합니다.
Ruler : 엣지의 길이를 표시합니다.
EdMesh Info : EdMesh 정보를 표시합니다.
Scene Toolbar : 씬 툴바를 표시합니다.
Toolbar Position : 툴바의 위치를 설정합니다(X, Y).
Commentary : 실행된 작업의 이름, 단축키, 관련 정보를 시각적으로 표시합니다.
Tool Input Hint : 툴에 사용 가능한 입력 단축키를 표시합니다.
Export

Create Folder : 폴더를 생성합니다.
Export Material : 머티리얼을 내보냅니다.
Export Vertex Color : 버텍스 컬러를 내보냅니다.
Optimize UVs : UV를 최적화합니다.
Export Unit : 내보낼 단위를 설정합니다.
- Meter, Centi Meter, Milli Meter
Export Polygon Type : 내보낼 폴리곤 유형을 설정합니다.
- Triangles, Quad, Polygons
Export Stl Format : STL 형식으로 내보냅니다.
- Ascii, Binary
