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영역 채우기 툴 (Rect Fill Tool)

페이스·다각형·UV 아일랜드 등 영역 단위로 한 번의 입력으로 채우는 도구입니다.

Tools 섹션 — Rect Fill 활성

브러시처럼 스트로크로 칠하지 않고, 영역 단위로 한 번에 채우는 도구입니다. 큰 면을 빠르게 채우거나 면별로 깔끔하게 색을 분리할 때 사용합니다. 다섯 가지 채우기 모드를 제공하며 모두 같은 도구에서 모드 드롭다운으로 전환합니다.


단축키

F — Painting 3D 도구 팔레트의 Rect Fill Tool 활성화.


채우기 모드

Mode 드롭다운에서 채우는 단위와 방식이 결정됩니다.

Polygon Fill

Rect Fill — Polygon Fill

기본 모드. 클릭한 페이스 하나 를 즉시 채웁니다.

  • 마우스를 메쉬 위에 올리면 커서 아래의 페이스가 강조 표시됩니다.
  • 좌클릭으로 그 페이스에 채우기가 적용됩니다.
  • 드래그는 사용하지 않고, 클릭 한 번에 즉시 채워집니다.
  • 큐브의 한 면, 평면형 모델의 분할된 페이스 등을 빠르게 칠할 때 적합합니다.

Rect Fill

좌클릭 드래그로 화면상의 직사각형 을 그리고, 그 안에 들어오는 모든 페이스 를 한 번에 채웁니다.

  • 클릭한 위치에서 드래그를 시작하면 흰/검 깜빡임의 미리보기 사각형이 표시됩니다.
  • 마우스를 떼는 순간 사각형이 확정되고, 사각형 영역에 부분이라도 포함된 페이스에 채우기가 적용됩니다.
  • 카메라 시점 기준이므로 시점을 바꾸면 같은 페이스라도 포함 여부가 달라집니다.
  • 넓은 영역을 한 번에 칠하거나, 화면 단위로 빠르게 처리할 때 사용합니다.

Polygonal Lasso Fill

좌클릭으로 다각형 영역의 꼭짓점 을 차례로 찍어 자유 형태의 영역을 만든 뒤, 그 안의 페이스를 채웁니다.

  • 좌클릭마다 폴리곤에 점이 하나씩 추가됩니다.
  • 폴리곤을 확정해 채우는 방법은 다음 두 가지입니다 (둘 다 3점 이상 찍힌 상태에서 동작).
    • 시작점 근처에서 좌클릭 — 마지막 클릭이 시작점 5px 이내에 들어오면 폴리곤이 자동으로 닫힙니다. 미리보기 선이 노란색으로 바뀌어 닫힘 가능 상태를 알려줍니다.
    • 우클릭 또는 Enter — 그동안 찍은 점들로 폴리곤을 닫고 즉시 채웁니다.
  • Esc 키로 진행 중인 폴리곤을 취소할 수 있습니다.
  • Rect Fill 보다 더 정밀하게 임의 형태의 영역을 잡고 싶을 때 사용합니다.

Island Fill

Rect Fill — Island Fill

클릭한 페이스가 속한 UV 아일랜드 전체 를 한 번에 채웁니다.

  • "UV 아일랜드" 는 UV 상에서 끊김 없이 연결된 페이스 묶음입니다 (UV Seam 으로 분리됨).
  • 캐릭터 옷의 한 부분, 부품의 한 단위 등 텍스쳐 상에서 묶여 있는 영역을 통째로 칠할 때 가장 효과적입니다.
  • 같은 메쉬여도 UV Seam 으로 끊겨 있으면 다른 아일랜드로 취급되어 함께 채워지지 않습니다.

Isolation Fill

클릭한 페이스와 메쉬 토폴로지로 연결된 모든 페이스 를 한 번에 채웁니다.

  • Island Fill 과 비슷하지만 기준이 다릅니다. Island Fill 은 UV 상의 연결성, Isolation Fill 은 3D 메쉬의 연결성 을 기준으로 합니다.
  • UV 가 여러 아일랜드로 나뉘어 있어도 3D 상에서 한 덩어리면 한 번에 채워집니다.
  • 머리·몸·팔처럼 분리된 메쉬 파트 중 하나만 골라 칠하고 싶을 때 사용합니다.

모드 공통 옵션

모든 모드에 함께 적용되는 옵션들입니다.

Rect Fill 속성 패널

Triangle Mode

Triangle Mode 효과

토글을 켜면 채우기 단위가 폴리곤(여러 삼각형으로 구성된 평면 면)에서 개별 삼각형으로 바뀝니다.

  • 한 페이스가 여러 삼각형으로 분할된 경우, 클릭/사각형/폴리곤 안에 들어오는 삼각형 하나하나만 채워집니다.
  • Polygon / Rect / Lasso Fill 모드에서 의미가 있습니다.
  • 토폴로지가 보이는 거친 느낌의 채우기를 의도하거나, 같은 페이스의 일부만 다른 색으로 칠하고 싶을 때 사용합니다.

Erase Mode

켜면 채우는 대신 같은 영역의 칠해진 픽셀을 지웁니다. 영역 단위로 한 번에 페인트를 제거할 때 사용합니다.

Fill Camera Based

켜면 현재 카메라에서 보이는 페이스만 채우기 대상으로 잡습니다. 반대편이나 가려진 페이스는 채우지 않습니다.

  • Polygon Fill 같이 클릭 한 번에 결정되는 모드에서도 적용됩니다.
  • 모델 뒤편이 함께 칠해지는 것을 막거나, 화면에 보이는 영역만 빠르게 작업할 때 사용합니다.

Mask Value

마스크 편집 모드에서 채워질 마스크 값(0 ~ 1).


키보드 단축

단축키동작
FRect Fill Tool 활성화
EscLasso 진행 취소
Enter 또는 우클릭Lasso 확정 — 찍은 점들로 폴리곤을 닫고 채움 (3점 이상 찍힌 상태부터 동작)
시작점 5px 이내 좌클릭Lasso 자동 닫기 — 미리보기 선이 노란색일 때 클릭
0 / 1Mask Value 를 0 또는 1 로 설정 (마스크 편집 시)

Preferences → Shortcuts 에서 다음 항목에 키를 직접 할당할 수 있습니다.

  • Switch Fill Mode — 다음 채우기 모드로 순환 전환
  • Toggle Triangle Mode — Triangle Mode 켜고 끄기
  • Toggle Erase Mode — Erase Mode 켜고 끄기

활용 예

  • Polygon Fill + Triangle Mode OFF — 분할된 박스 면 하나를 한 번에 채움.
  • Polygon Fill + Triangle Mode ON — 토폴로지가 보이는 표면 패턴을 칠할 때.
  • Rect Fill — 캐릭터 몸의 한 영역을 시점에 따라 빠르게 칠할 때.
  • Polygonal Lasso Fill — 임의 형태의 패치를 정확히 잡아 칠할 때.
  • Island Fill — UV 상에서 묶인 부품 (옷, 모자) 전체를 한 번에 칠할 때.
  • Isolation Fill — 메쉬 파트 (머리 / 몸 / 팔) 단위로 한 번에 칠할 때.

사용 예시

영역 채우기 툴 (Rect Fill Tool) | UModeler X Manual