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그라디언트 툴 (Gradient Tool)

3D 메쉬의 표면에 그라디언트를 직접 칠하는 전용 도구입니다.

Tools 섹션 — Gradient 활성

3D 메쉬 표면에 그라디언트를 직접 칠하는 전용 도구입니다.


단축키

G — Painting 3D 도구 팔레트의 Gradient Tool 활성화.


적용 모드

모드동작
Mouse화면에서 마우스 드래그로 시작점과 끝점을 정의
AxisX / Y / Z 축을 기준으로 적용 (방향 역전 가능)
CurveMeshCurve Mesh 오브젝트를 따라 그라디언트 적용

Mouse 모드

Gradient — Mouse 드래그

메쉬 표면을 드래그하면 드래그 방향을 따라 그라디언트가 칠해집니다. 시작점이 그라디언트의 0% 위치, 끝점이 100% 위치가 됩니다.

Axis 모드

Gradient — Axis 모드

X / Y / Z 축 중 하나를 기준으로 메쉬 전체에 그라디언트가 자동 적용됩니다. Reverse Direction 옵션으로 방향을 반전할 수 있습니다.

CurveMesh 모드

Gradient — CurveMesh 모드

Curve Mesh 오브젝트를 지정하면 곡선의 진행 방향을 따라 그라디언트가 그려집니다. 직선이 아닌 곡선 경로를 따라가는 그라디언트가 필요할 때 사용합니다.


속성

Gradient

색상 스톱(colorKeys)과 알파 스톱(alphaKeys)을 직접 편집합니다. 도구가 활성화된 상태에서 Gradient 를 수정하면 즉시 프리뷰가 갱신되므로, 결과를 보면서 색을 맞출 수 있습니다.

Shape Mode

위 표의 세 모드 중 하나를 선택합니다.

Axis

Shape Mode = Axis 일 때만 표시. X / Y / Z 중 기준 축을 선택합니다.

Reverse Direction

그라디언트의 방향을 반전합니다.


마스크와의 동작

마스크 레이어가 활성화된 경우 그라디언트는 마스크 영역에만 적용됩니다. 마스크와 결합해 특정 부위에만 그라디언트를 칠하는 방식으로 자주 활용됩니다.


사용법

  1. 도구 팔레트에서 Gradient Tool 을 선택하거나 G 를 누릅니다.
  2. 적용 모드(Mouse / Axis / CurveMesh)를 선택합니다.
  3. Gradient 속성에서 원하는 색상 스톱을 구성합니다.
  4. 선택한 모드에 따라:
    • Mouse — 메쉬 표면을 드래그.
    • Axis — 축 선택만 하면 자동 적용. 필요 시 Reverse 토글.
    • CurveMesh — Curve Mesh 오브젝트를 지정.
  5. 결과를 보면서 Gradient 의 색상 스톱을 미세 조정합니다.

사용 예시

그라디언트 툴 (Gradient Tool) — 에디터블 메시 (Editable Mesh) › Painting 3D 에디터 › Tools 그룹 | UModeler X Manual