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Channels 그룹

채널 추가·동시 페인팅·해상도·Shader Variable·Height as Normal 을 다룹니다.

Channels 섹션

Channels 섹션은 머티리얼의 채널(Albedo / Metallic / Roughness / Normal / Height / …)을 관리합니다. 각 채널은 셰이더의 텍스쳐 슬롯에 일대일로 매핑되며, 채널 단위로 PaintData·텍스쳐·레이어가 분리되어 저장됩니다.

채널 데이터의 저장 구조와 동기화 동작은 Painting 데이터와 채널 페이지를 참고하세요.


채널 리스트

UI 요소동작
붓 아이콘채널의 활성화(브러시 대상) 토글. 두 개 이상 켜면 한 번의 스트로크가 동시에 적용됩니다
채널명단일 채널은 Albedo, 그룹 채널은 Metallic-Smoothness 처럼 표시
행 클릭(선택)UI 표시 / 레이어 패널 필터링용. 활성화 여부와는 별개로 동작

붓 아이콘 활성/비활성

다중 채널 동시 페인팅

여러 채널의 붓 아이콘을 활성화한 뒤 한 번 칠하면, 활성화된 모든 채널에 동일한 스트로크가 동시에 적용됩니다. 예를 들어 Albedo 와 Emission 을 함께 활성화하면 한 번의 브러시 작업으로 두 채널을 모두 칠할 수 있습니다.


채널 추가 · 삭제

섹션 하단의 + / − 버튼을 사용합니다.

채널 추가 메뉴

  • + — 머티리얼 셰이더가 지원하지만 아직 PaintData 가 없는 채널을 그룹 단위로 메뉴에서 선택해 추가합니다.
  • − — 현재 선택된 채널을 제거합니다. 관련 PaintData · 텍스쳐 자산도 함께 정리됩니다.

Resolution

채널별 텍스쳐 해상도를 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 중에서 선택합니다.

Resolution 드롭다운

변경하면 기존 픽셀이 새 해상도로 리샘플됩니다.


Shader Variable

이 채널이 매핑되는 셰이더 속성(_MainTex / _BumpMap / _NormalMap / _MetallicGlossMap / …) 입니다.

Shader Variable 드롭다운

일반적으로 자동 감지되지만, 표준이 아닌 셰이더에서 수동으로 다른 슬롯에 연결할 때 사용합니다.


Height as Normal

Height 채널이 선택된 경우, Channels 섹션에 Height as Normal 토글과 Strength 슬라이더가 함께 표시됩니다. Height 텍스쳐를 Normal Map 으로 자동 변환해 머티리얼에 적용하는 옵션입니다.

Height as Normal

상태동작
Off (기본)Height 값이 그대로 _ParallaxMap 슬롯에 적용됩니다
OnHeight 텍스쳐를 Normal Map 으로 자동 변환해 _BumpMap / _NormalMap 슬롯에 적용합니다

Strength (0.1 ~ 2.0) 슬라이더로 변환 강도를 조정합니다. 값이 낮을수록 부드러운 굴곡, 값이 높을수록 노멀 정보가 강조되어 표면 입체감이 강해집니다.

별도의 노멀 맵을 만들지 않고 Height 만 칠해 빠르게 표면 굴곡을 만들고 싶을 때, 또는 결과를 보면서 변환 강도를 실시간으로 조정하고 싶을 때 사용합니다.

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