Painting Mode 그룹
머티리얼 선택, View Mode, Apply 동작을 다루는 인스펙터 최상단 섹션입니다.

Painting Mode 섹션은 인스펙터 최상단에 위치하며, 어떤 머티리얼 슬롯을 칠할지 와 결과를 어떻게 머티리얼에 반영할지 를 결정합니다.
Materials 리스트
오브젝트가 가진 머티리얼 슬롯이 위에서부터 차례로 나열됩니다.
- 각 슬롯의 토글 — 해당 슬롯에서의 페인팅 활성/비활성을 결정합니다. 끈 슬롯의 채널·레이어는 인스펙터에 표시되지 않으며 페인팅 명령도 적용되지 않습니다.
- All 토글 — 모든 슬롯의 활성/비활성을 한 번에 전환합니다.
- 슬롯 클릭(선택) — 인스펙터 하단의 Channels / Layers / Tools 섹션이 선택한 머티리얼 기준으로 갱신됩니다.
View Mode
페인팅 중에 메쉬 표면을 어떤 채널 기준으로 볼지 선택합니다. 보는 모드일 뿐, 칠해지는 대상이 바뀌는 것은 아닙니다.
| 항목 | 표시 조건 |
|---|---|
| Final / Composite / UV / Mask | 항상 표시 |
| Albedo / Metallic / Roughness / Normal / … | 해당 채널이 존재할 때만 표시 |
Apply / Auto Apply
페인팅 결과는 기본적으로 메모리에서만 갱신되며, 머티리얼 슬롯의 텍스쳐 에셋(.png) 으로 반영하려면 Apply 가 실행되어야 합니다.
- Apply 버튼 — 현재 머티리얼의 변경된 채널 RT 를 PNG 자산으로 저장하고 머티리얼 슬롯에 반영합니다.
- Auto Apply 토글 — 페인팅 모드를 종료하거나 씬을 저장할 때 자동으로 Apply 가 실행됩니다.
자동 적용이 충분한 경우가 대부분이지만, 즉시 디스크에 반영하고 싶을 때 Apply 버튼을 직접 누릅니다.
