UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

Human Avatar 툴

Animation Type를 Humanoid로 전환하는 툴입니다.

Rigging Mode Edit Bones

Rigging Mode Edit Bones

Animation Type를 Humanoid로 전환하는 툴입니다.


사용 방법

1.휴머노이드형식의 본이 세팅된 상태에서 Add Aniamtor 클릭

Edit Bones select Bone

Animator가 생성됩니다.

Edit Bones select Bone

2.Init Humanoid Avatar 클릭

Edit Bones select Bone

Animator에 Avatar가 생성됩니다.

Edit Bones select Bone

휴머노이드 애니메이션 사용이 가능해집니다.

Edit Bones select Bone


속성

Add Animator

Weight Tool Properties Basic

Weight Tool Properties Basic

Animator Component를 추가하는 버튼입니다.

Init Humanoid Avatar

Weight Tool Properties Basic

Weight Tool Properties Basic

Animation Type이 Humanoid로 전환됩니다.

Remove Animator

Weight Tool Properties Basic

Weight Tool Properties Basic

Humanoid Avatar를 제거하는 버튼입니다.

Human Body Bones

Weight Tool Properties Basic

선택한 본을 Humanoid Avatar를 생성시에 종속되는 부위를 리스트중에서 임의로 지정할 수 있습니다.


사용 예시

Human Avatar 툴 | UModeler X Manual