Edit Bones 툴
Edit Bones 툴은 본의 추가, 삭제, 이동, 이름 변경 등 본을 편집할 수 있는 툴입니다.

Edit Bones 툴은 본의 추가, 삭제, 이동, 이름 변경 등 본을 편집할 수 있는 툴입니다.
본 편집은 별도의 버튼이 아니라 Bone Tree 영역의 우클릭 메뉴와 드래그, 그리고 씬의 기즈모 핸들을 통해 직접 조작합니다.
사용 방법
1.Edit Bones 툴을 실행합니다.
2.씬 또는 Bone Tree 영역에서 편집하려는 본을 선택합니다.

3.Bone Tree 영역의 우클릭 메뉴, 드래그, 또는 씬의 기즈모 핸들을 사용하여 본을 편집합니다.
4.본이 편집 되었습니다.

본 편집
본 추가 (Add)
본을 추가하는 방법은 두 가지입니다.
- Bone Tree 영역에서 원하는 본을
우클릭한 후 메뉴에서 Add를 선택하면 해당 본의 하위에 새로운 본이 추가됩니다. - 본을 선택한 상태에서 기즈모 핸들을
Shift+드래그하면 드래그한 위치에 새로운 하위 본이 자동으로 추가됩니다.
본 삭제 (Delete / Remove / RemoveAll)
Bone Tree 영역에서 원하는 본을 우클릭한 후 메뉴에서 삭제 방식을 선택합니다.
- Delete: 선택한 본을 완전히 삭제합니다. 하위 본들은 삭제된 본의 상위 본의 위치로 이동하며, 상위 본과 연결됩니다.
- Remove: 선택한 본을 삭제합니다. 하위 본들은 삭제된 본의 상위 본과 연결되며, 그 위치는 그대로 유지됩니다.
- RemoveAll: 선택한 본과 그 하위 본들을 모두 삭제합니다.
본 이동 / 부모 변경
Bone Tree 영역에서 본을 드래그하여 다른 본의 하위로 옮길 수 있습니다. 이를 통해 본의 계층 구조(상위·하위 관계)를 변경합니다.
이름 변경 (Rename)
이미 선택된 본을 한 번 더 클릭하면 이름 편집 상태가 되어 본의 이름을 변경할 수 있습니다.
속성
Basic

리깅 편의를 위한 속성입니다.
Show Handler
본의 이동이나 회전을 하기 위한 핸들을 보이게 하거나 감출 수 있습니다.
Show Bones
본을 표시하는 속성입니다.
Show Bones Names
본의 이름을 표시하는 속성입니다.
Enable Clicking On Bones
Shift+클릭을 통해 본을 선택할지에 대한 활성화 여부를 설정할 수 있는 속성입니다.
Symmetry Mode (Only Bone)
활성화하면 본을 클릭(선택)하면 반대쪽 본도 함께 선택되고, 본을 생성·삭제·이동하면 반대쪽 대칭 본에도 동일하게 적용됩니다. 이름의 "(Only Bone)"은 대칭이 본에만 적용되고 웨이트에는 적용되지 않음을 의미합니다.
Overlay Animation
활성화하면 본 이동에 따라 메시도 함께 애니메이션된(변형된) 상태로 표시되어, 본 움직임에 따른 메시 변형을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
Remove Bone With Zero Weight
웨이트 편집 중 어떤 본의 가중치가 0이 되면, 해당 정점의 가중치 목록에서 그 본 자체를 제거합니다.
Symmetry
좌우 대칭 구조의 본을 편리하게 다룰 수 있는 기능으로, 속성 패널 하단의 Symmetry 그룹에 버튼으로 제공됩니다.
- Auto Name L/R: 본의 이름을 좌우(Left/Right)에 맞춰 자동으로 네이밍해 줍니다.
- Create Symmetry: 현재 선택된 본의 반대쪽에 대응하는 Left 또는 Right 본이 없을 경우, 대칭되는 본을 자동으로 생성해 줍니다.
Bone Transfer
다른 오브젝트의 본 구조를 현재 모델로 복사해 오는 기능으로, 속성 패널 하단의 Bone Transfer 그룹에서 사용합니다.
- Source Object: 본 구조를 가져올 원본 오브젝트(GameObject)를 지정합니다. (씬에 있는 오브젝트도 지정 가능)
- Copy Bone: 지정한 Source Object의 본 구조(본 계층)를 현재 모델의 본으로 복사해 옵니다.
