Remesh 툴
Remesh 툴은 사용자가 지정한 옵션에 맞춰 토폴로지를 재구성해 깨끗하고 균일한 메시를 생성합니다.

Remesh 툴은 사용자가 지정한 옵션에 맞춰 토폴로지를 재구성해 깨끗하고 균일한 메시를 생성합니다.
Remesh 사용 전 주의 사항
- 폴리곤이 너무 적은 모델에 실행하면 오히려 폴리곤 수가 증가할 수 있습니다.
- 분리된 파트가 있는 메시는 정확한 결과를 얻지 못할 수 있습니다.
- 실행 후 메시에 의도치 않은 구멍이 생길 수 있습니다.
사용 방법
- Remesh 툴을 실행합니다.
- 속성을 원하는 대로 조정합니다.
- Execute 버튼을 클릭합니다.
- Run Window가 나타나고, 처리가 끝날 때까지 기다립니다.
- Progress Bar가 가득 차면 짧은 처리 시간이 지난 뒤 결과가 생성됩니다.
속성
Detail Level
Detail Level은 리메싱 결과의 정밀도를 결정합니다. Auto, Low, Medium, High, Ultra 다섯 단계가 있습니다.
Preserve Sharp Edge
Preserve Sharp Edge는 리메싱 중에도 샤프 엣지와 세밀한 각진 디테일을 유지해 주요 실루엣과 디테일이 손상되지 않도록 합니다.
이 옵션은 실행 시간과 결과 페이스 수를 증가시킬 수 있습니다.
Type
Type은 리메싱으로 생성될 페이스 형태를 설정합니다. Quad, Triangle, Mixed 모드.
Quad와 Triangle 옵션은 실행 시간과 결과 페이스 수를 증가시킬 수 있습니다.
Bake Texture
Bake Texture는 리메싱 후 UV 언랩을 실행한 뒤 텍스처 프로젝션을 통해 새 메시용 텍스처를 생성합니다. 원본 메시에 알베도 텍스처가 있을 때 동작합니다.
옵션을 통해 텍스처가 제대로 생성되지 않으면 UV Unwrap과 Texture Projection을 수동으로 실행할 수 있습니다.
Texture UV Unwrap
Texture UV Unwrap은 Bake Texture가 활성화된 경우에만 동작합니다. UV Unwrap 시 사용할 로직을 선택할 수 있습니다. 곡률이 적은 평평한 메시는 Plane, 원형이거나 곡률이 큰 메시는 Cube를 권장합니다.
