마스킹
아이템을 업로드하기 전에 아바타에 마스킹 작업을 수행해야 합니다.
아이템을 업로드하기 전에 아바타에 마스킹 작업을 수행해야 합니다.
마스킹은 생성한 Zepeto 아이템에 의해 숨겨질 아바타의 부분을 가리는 과정입니다.
마스킹용 파일 가져오기
마스킹에 사용되는 객체는 UModeler X에서 얻을 수 있습니다. 가져온 객체는 다음 경로에서 찾을 수 있습니다.

마스크 객체를 씬에 가져와 다음과 같이 아이템 아래로 이동합니다.


마스크 객체를 선택하고 오른쪽 클릭하여 Prefab - Unpack을 선택하여 편집 가능하게 만듭니다.

Vertex Color
Zepeto에서는 마스킹 작업에 Vertex Color을 사용합니다.
모델링 모드에서 표면의 Vertex Color이나 Vertex Color Brush를 사용하여 Vertex Color을 수정할 수 있습니다.

Vertex Color Brush: 이 도구를 사용하면 브러시를 사용하여 Vertex의 색상을 변경할 수 있습니다.

Vertex Color: 이 기능을 사용하여 선택한 Vertex의 색상을 변경할 수 있습니다. 이 도구들을 사용하여 원하는 마스킹 효과를 얻기 위해 Vertex 색상을 조정할 수 있습니다.
더 자세한 설명은 아래 카드를 참조하십시오.
Vertex Color Brush
Vertex Color
Masking

이 기능을 사용하여 생성한 아이템에 의해 숨겨질 부분을 검은색으로 칠합니다.
아이템의 가시성을 켜서 검은색 영역이 보이는지 확인합니다.
아이템으로 덮여 있는 영역 외부에 검은색 마스크가 보이면 흰색으로 변경합니다.
