기본 모델링
3D 객체는 버텍스 Vertex, 엣지 Edge, 페이스 Face라는 요소로 구성됩니다.
엘리먼트 Element
3D 객체는 버텍스 Vertex, 엣지 Edge, 페이스 Face라는 요소로 구성됩니다.
두 Vertex가 연결되면 Edge가 형성되며, 최소 세 개의 Edge가 모이면 Face가 형성됩니다.

세 개의 포인트를 가진 Face는 삼각형(Triangle), 네 개의 포인트를 가진 Face는 사각형(Quad), 그보다 많은 포인트를 가진 Face는 N-gon 또는 폴리곤(Polygon)이라고 합니다.
여러 개의 Face가 연결되어 하나의 객체를 형성합니다.
3D 모델링은 이러한 Vertex, Edge, Face를 추가하거나 이동시켜 모양을 만드는 작업입니다.
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요소를 선택하면 Scene View에서 강조 표시되며, 해당 요소에 특정한 옵션이 인스펙터 창에 나타납니다.
UModeler X에서는 이 세 가지 요소를 수정할 수 있으며, 제공된 아이콘을 사용하여 각 요소를 선택할 수 있습니다.
