Slice Cut 툴
Slice Cut 툴은 가상 평면을 생성하고 그와 교차하는 엘리먼트에 엣지를 생성합니다.

Slice Cut 툴은 가상 평면을 생성하고 그와 교차하는 엘리먼트에 엣지를 생성합니다.
사용 방법
- Slice Cut 툴을 선택합니다.

- 기즈모를 이동하거나 회전하여 활성화된 반투명 평면을 엣지를 생성하려는 위치에 배치합니다.

- "Cut" 버튼을 눌러 엣지를 생성합니다.
속성

Offset
가상 평면의 위치를 설정하는 속성입니다.
Rotation
가상 평면의 회전을 설정하는 속성입니다.
Display
메시 표시 방식을 선택할 수 있는 속성입니다.
XRay Mode
페이스를 반투명하게 표시합니다.

Reset Plane
가상 평면의 위치와 회전을 초기화하는 속성입니다.

Cut
현재 가상 평면 상태로 Slice Cut 툴을 실행하는 속성입니다.

사용 예시
Reset Plane
Cut
새 기능
0.18.0 버전부터 View Cut, Action After Cut, Angle Snap 같은 새 기능이 추가되었습니다.
View Cut
마우스를 드래그하여 카메라 방향에 정렬된 가상 평면을 생성하는 기능입니다.
Action After Cut
자르기 후 수행할 동작을 정의합니다.
- Split Only: 가상 평면 기준으로 자릅니다.
- Remove Above: 가상 평면 위쪽을 제거하고 자른 면을 채웁니다.
- Remove Below: 가상 평면 아래쪽을 제거하고 자른 면을 채웁니다.
Angle Snap
Ctrl 키를 누른 채 마우스를 드래그하면 Unity 에디터의 Incremental Snapping 회전 값을 기준으로 가상 평면이 뷰에 스냅됩니다.
