설정과 인터페이스
Screen Pan, Transform Gizmo, UV Element Selector, Cursor, Pivot Toggle 순으로 나열되어 있습니다.

1. 툴바
Screen Pan, Transform Gizmo, UV Element Selector, Cursor, Pivot Toggle 순으로 나열되어 있습니다.
Pan과 Transform 기즈모
Hand 툴과 Transform 기즈모로 구성됩니다.
원하는 UV 엘리먼트를 먼저 선택한 뒤 기즈모 중 하나를 눌러 표시되는 기즈모를 조작해 선택된 UV 엘리먼트를 변환할 수 있습니다.
Hand 툴
화면을 이동하는 데 사용하는 툴입니다. Hand 툴을 실행한 뒤 UV 에디터 작업 공간을 클릭-드래그해 화면을 이동할 수 있습니다. 단축키는 Q입니다.
Move 툴
선택된 UV 엘리먼트를 이동하는 데 사용하는 툴입니다. 단축키는 W입니다.
Rotation 툴
선택된 UV 엘리먼트를 회전하는 데 사용하는 툴입니다. 단축키는 E입니다.
Scale 툴
선택된 UV 엘리먼트의 크기를 조정하는 데 사용하는 툴입니다. 단축키는 R입니다.
Rectangle 툴
선택된 UV 엘리먼트의 크기를 조정하는 데 사용하는 툴입니다. 단축키는 T입니다.
UV 엘리먼트 선택
편집할 UV 엘리먼트를 선택하는 툴입니다.
Transform 기즈모 툴과 특정 UV 엘리먼트에 작동하는 툴을 사용하려면 먼저 UV 엘리먼트를 선택해야 합니다.
Select UV Vertex
UV 버텍스를 선택하는 툴입니다.
Select UV Edge
UV 엣지를 선택하는 툴입니다.
Select UV Face
UV 페이스를 선택하는 툴입니다.
Select UV Island
UV 아일랜드를 선택하는 툴입니다.
설정과 피벗
Cursor 툴
Cursor 툴은 특정 위치를 기준으로 툴을 사용하고 싶을 때 UV 에디터에서 사용하는 점 형태의 커서입니다.
Rotation 툴, Scale 툴, 기타 UV 관련 툴에서 기즈모의 위치로 가장 흔히 사용됩니다. 커서의 중심점을 클릭-드래그해 이동할 수 있습니다.
Gizmo Transition 툴
기즈모 위치의 기준을 전환하는 툴로, 누를 때마다 Pivot 속성과 Center 속성을 전환합니다.
Pivot
Pivot 속성은 마지막으로 선택된 UV 엘리먼트의 위치를 기즈모 위치로 사용하는 속성입니다.
Center
Center 속성은 선택된 UV 엘리먼트의 중심을 기즈모 위치로 사용합니다.
여러 UV 엘리먼트가 선택되면 선택된 UV 엘리먼트들의 평균 위치가 기즈모 위치로 사용됩니다.
Settings
UV 에디터의 설정 영역을 표시하는 버튼입니다.
2. 설정 영역
UV 에디터 관련 설정을 할 수 있는 영역입니다.
Snap Type
UV 엘리먼트의 이동, 회전, 크기를 조작할 때 SnapType 속성과 기타 스냅 관련 속성에 따라 엘리먼트의 위치가 스냅됩니다.
SnapType: None
스냅을 적용하지 않을 때의 속성입니다.
SnapType: World
UV 에디터 작업 공간의 그리드에 UV 버텍스가 스냅되는 속성입니다.
GridSnapSize 속성
UV 엘리먼트를 이동, 회전, 스케일할 때 UV 버텍스가 스냅되는 그리드 간격을 설정하는 속성입니다.
SnapType: Increment
SnapSize 속성에 설정된 값만큼 UV 버텍스를 스냅하지 않고 선택된 UV 엘리먼트를 이동하고 회전하게 하는 속성입니다.
GridSnapSize 속성
UV 엘리먼트를 이동할 때 적용할 스냅 크기를 설정하는 속성입니다.
RotationSnapSize 속성
UV 엘리먼트를 회전할 때 적용할 스냅 각도를 설정하는 속성입니다.
SnapType: Pixel
적용된 텍스처의 픽셀에 UV 버텍스를 스냅하는 속성입니다.
PixelCenter
버텍스를 텍스처 픽셀의 중심에 스냅하는 속성입니다.
- 비활성화되면 텍스처의 픽셀 가장자리에 스냅됩니다.
ShowIslandBoundary
UV 아일랜드의 바운딩 박스를 표시하는 속성입니다.
FillPolygons
UV 페이스를 반투명하게 만드는 속성입니다.
ShowGrid
UV 에디터 작업 공간에 그리드를 표시하는 속성입니다.
ShowAxes
UV 에디터 작업 공간에서 X, Y 축에 해당하는 U, V 축을 표시하는 속성입니다.
ShowTexture
UV 에디터의 Material 속성에 설정된 머티리얼 텍스처를 표시하는 속성입니다.
EnableAlphaChannel
UV 에디터의 Material 속성에 설정된 부분을 제외하고 머티리얼 텍스처의 알파 채널을 표시하는 속성입니다.
TexXNum
UV 에디터의 Material 속성에 설정된 머티리얼 텍스처를 좌우 반복으로 표시하는 속성입니다.
TexYNum
UV 에디터의 Material 속성에 설정된 머티리얼 텍스처를 상하 반복으로 표시하는 속성입니다.
Material
Material 툴로 적용된 머티리얼을 표시하는 속성으로, 해당 머티리얼이 할당된 UV 엘리먼트만 표시합니다.
All
머티리얼 할당 여부와 무관하게 모든 UV 엘리먼트를 표시하는 속성입니다.
3. 작업 공간
UV 엘리먼트를 편집하는 영역으로, 그리드와 함께 텍스처를 볼 수 있습니다.
4. UV 툴 영역
UV 엘리먼트를 펼치고, 선택하고, 배치하는 등 UV 엘리먼트 편집을 위한 툴들의 모음입니다.
Unwrap 그룹

UV 엘리먼트를 언랩하는 툴들이 포함된 그룹입니다.
Selection 그룹

UV 엘리먼트를 선택하는 툴들이 포함된 그룹입니다.
Selection 그룹
Quick Transform 그룹

UV 엘리먼트의 위치를 쉽게 뒤집고 회전할 수 있는 툴들이 포함된 그룹입니다.
Alignment 그룹

UV 엘리먼트의 위치를 정렬하는 툴들이 포함된 그룹입니다.
Weld And Break 그룹

UV 엘리먼트를 분리하고 결합하는 데 사용하는 툴들이 포함된 그룹입니다.
Arrange 그룹

UV 엘리먼트를 텍스처 공간에 일괄 배치하는 툴들이 포함된 그룹입니다.
Misc 그룹

다른 그룹에 속하지 않는 툴들이 포함된 그룹입니다.
Misc 그룹
