Clean Up 툴
Clean Up 툴은 메시 전체에서 고립 버텍스 · 와이어 엣지 · 중복 페이스 · 면적 0 페이스를 한 번에 제거합니다.
Clean Up 툴은 모델링하다 보면 쌓이는 찌꺼기 — 고립 버텍스, 페이스 없는 와이어 엣지, 같은 자리에 겹친 중복 페이스, 면적이 0인 페이스 — 를 메시 전체에서 한 번에 제거합니다.
눈에 잘 띄지 않지만 나중에 문제를 일으킵니다. 셰이딩 오류, UV 언랩 실패, 익스포트 오류, 두 장이 겹친 자리의 깜빡임 같은 것들입니다.
사용 방법
-
Clean Up 툴을 실행합니다.
-
제거할 항목을 고릅니다. 기본값은 모두 켜짐입니다.
-
CleanUp 을 누릅니다.
결과는 씬 뷰에 표시됩니다 — 예를 들어 CleanUp: removed 12 vertices, 3 faces. — 이미 깨끗한 메시라면 CleanUp: nothing to remove. 가 뜹니다. Ctrl+Z 한 번으로 정리 전체를 되돌립니다.
속성
Remove Loose Vertices
어떤 엣지에도 속하지 않은 버텍스를 제거합니다.
Remove Wire Edges
어떤 페이스에도 속하지 않은 엣지를 제거합니다.
Remove Duplicate Faces
같은 위치에 다른 페이스와 겹친 페이스를 하나만 남기고 제거합니다.
Match Faces By
Remove Duplicate Faces 가 켜져 있을 때만 보입니다. 두 페이스를 중복으로 볼 기준을 정합니다.
- Same Vertex — 완전히 같은 버텍스로 이뤄진 페이스만. UV 는 무시 (기본값)
- Same Position — 버텍스가 따로 있어도 위치가 모두 같으면 중복. UV 는 무시
- Same UV — 버텍스 위치 와 UV 가 모두 같을 때만 중복
Same Vertex 로 시작하세요. 복제만 하고 용접하지 않은 지오메트리라면 Same Position, 같은 자리에 일부러 다른 UV 를 둔 페이스를 지키려면 Same UV 를 씁니다.
Remove Zero Area Faces
면적이 사실상 0인 퇴화 페이스를 제거합니다.
활용 팁
한 번 실행할 때는 시작 시점의 메시 상태로 모든 것을 판정합니다. 와이어 엣지를 지우고 나면 새로 고립되는 버텍스가 생길 수 있으니, CleanUp 을 한 번 더 실행하세요.
건드리고 싶지 않은 항목은 끄세요. 모든 항목이 꺼져 있으면 CleanUp 을 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
