Local Settings 툴
Local Settings 툴은 선택된 오브젝트의 로컬 설정을 관리하고 조정하는 툴입니다.
Local Settings 툴은 선택된 오브젝트의 로컬 설정을 관리하고 조정하는 툴입니다.
오브젝트의 특정 속성을 빠르게 변경하거나, 오브젝트 상태를 재계산하는 기능을 제공하며, 향후 추가 기능이 계획되어 있습니다.
사용 방법
- Local Settings 툴을 실행합니다.
- 원하는 속성을 선택합니다.
- 선택한 속성에 해당하는 기능이 현재 선택된 오브젝트에 적용됩니다.
속성
Recalculate Tangents
오브젝트의 탄젠트 벡터를 재계산하는 속성입니다. 노멀 맵 적용에 문제가 있거나, 메시 편집 중 정확한 노멀이 필요할 때 사용하세요.
Save data in the scene folder
옵션을 활성화하면 UModelerX 데이터와 메시 정보가 씬 파일 하위 폴더에 저장됩니다. 옵션을 비활성화하면 데이터가 씬 파일 안에 직접 저장됩니다. 큰 메시는 폴더에 저장하는 것을 권장합니다.
Lightmap Static
라이팅 방식을 라이트맵으로 변경합니다. 이 속성은 Mesh Renderer 컴포넌트의 Contribute Global Illumination 속성과 연동됩니다.
Generate UVs
라이트맵용 UV를 생성합니다.
Collider Mode
이 옵션은 Mesh Renderer를 영구적으로 Disabled 상태로 유지해 콜라이더만 사용되도록 합니다. Unity 기즈모를 활성화하면 콜라이더의 형태를 확인할 수 있습니다.
