Local Settings 툴
Multiple Objects 그룹의 Local Settings 툴은 여러 선택된 오브젝트의 로컬 설정을 관리하고 조정하는 툴입니다.
Multiple Objects 그룹의 Local Settings 툴은 선택한 여러 오브젝트의 로컬 설정을 한 번에 관리하고 조정하는 툴입니다.
한꺼번에 바꿀 만한 설정만 담고 있습니다. Smooth Normal To UV Channel · Refresh Collider Mesh 처럼 오브젝트별 옵션은 Misc 그룹의 Local Settings 툴 에만 있습니다.
여러 오브젝트에서의 동작
- 토글은 선택한 모든 오브젝트가 켜져 있을 때만 켜짐으로 보입니다. 값을 바꾸면 전부에 적용됩니다.
- Disable Read/Write on Save 는 처음 선택한 오브젝트의 값을 대표로 보여 줍니다. 값을 바꾸면 전부에 적용됩니다.
- 버튼은 선택한 모든 오브젝트에 동작합니다.
속성
Recalculate Tangents
선택한 오브젝트들의 탄젠트 벡터를 재계산합니다. 노멀 맵 적용에 문제가 있을 때 사용하세요.
Lightmap Static
라이팅 방식을 라이트맵으로 변경합니다. Mesh Renderer 컴포넌트의 Contribute Global Illumination 속성과 연동됩니다.
Collider Mode
Mesh Renderer를 영구적으로 Disabled 상태로 유지해 콜라이더만 사용되도록 합니다.
Disable Read/Write on Save
저장되는 메시들의 Read/Write 플래그를 유지할지 정합니다.
- Use Global — Preferences > UModeler X > Save Data 의 Disable Read/Write on Save 를 따름
- Disable Read Write — 항상 Read/Write 를 끔
- Keep Read Write — 항상 Read/Write 를 유지
버튼
Generate UVs For Lightmap
선택한 모든 오브젝트의 라이트맵 UV 를 생성합니다.
Mesh Colliders
버튼 두 개가 든 접이식 영역입니다.
- Generate Mesh Colliders — 선택한 모든 오브젝트에 Mesh Collider 를 추가합니다.
- Destroy Mesh Colliders — 선택한 모든 오브젝트에서 Mesh Collider 를 제거합니다.
