페이스
페이스는 메시를 구성하는 면입니다. 페이스를 이동하거나 편집하면 연결된 엘리먼트에 영향을 줍니다.

페이스(Face)는 메시를 구성하는 면입니다. 페이스를 이동하거나 편집하면 연결된 엘리먼트에 영향을 줍니다.

단축키 Shift+3을 누르거나 씬 상단의 버튼을 통해 페이스의 속성을 볼 수 있습니다.
Face Element 그룹 속성
페이스가 선택되었을 때 Element 그룹에 표시되는 속성들입니다.
Control
Preserve UVs
Preserve UVs는 이미 언랩된 엘리먼트를 이동할 때 UV 좌표의 비율 관계를 유지하는 기능입니다. 3D 공간에서 엘리먼트를 이동하면 UV가 자동으로 비례 조정되어 지오메트리 대비 원래 레이아웃을 유지합니다.

사용 방법
-
Preserve UVs 옵션을 체크해 활성화합니다.
-
엘리먼트를 이동합니다.
-
UV가 그에 따라 갱신됩니다.
Select
페이스 선택 방식을 설정할 수 있는 속성입니다.
Backface Select
반대 방향 페이스의 선택 여부를 설정할 수 있습니다.

Backface Select 속성이 꺼져 있으면 반대 방향 페이스는 선택되지 않습니다.

Backface Select 속성이 켜져 있으면 반대 방향 페이스도 함께 선택됩니다.
Camera Based Select
카메라 시점에서 현재 보이는 페이스만 선택하는 속성입니다.

Camera Based Select 속성이 꺼져 있으면 카메라에 가려진 페이스도 함께 선택됩니다.

Camera Based Select 속성이 켜져 있으면 카메라에 가려진 페이스는 선택되지 않습니다.
Soft Select
씬에서 선택된 페이스에 인접한 페이스를 가중치 기반으로 선택하는 속성입니다.
가중치로 선택된 페이스와 설정한 범위가 색으로 표시되며, 보통 부드러운 원형으로 나타납니다.
Soft Selection
Soft Selection을 사용하는 속성입니다.

Soft Selection Curve
그래프 형태의 속성으로 Soft Selection의 형태를 결정합니다. Soft Selection Curve 속성 옆 그래프를 탭하여 편집할 수 있습니다.

커브 형태 예시
커브 형태에 따라 선택 형태가 어떻게 변하는지 보여주는 예시입니다.
예시 1

예시 2

Soft Selection Range
선택된 페이스로부터 소프트 셀렉션이 적용되는 범위를 설정하는 속성입니다.
Unity에서 1m = 1.0이므로, 0.5의 경우 선택된 페이스에서 50cm까지 선택됩니다.

Extrude Option
Extrude 툴 사용 시 페이스가 돌출되는 방식을 선택할 수 있는 속성입니다.

Extrude 툴은 키보드 단축키 Shift+Click Drag로 페이스를 돌출하거나 밀어낼 수 있습니다.
Gizmo Default
Extrude 툴의 기본 속성으로, Extrude 툴이 기즈모 기준으로 실행됩니다.

Individual Normal
Extrude 툴이 페이스의 노멀 방향에 맞춰 각 페이스별로 개별 실행됩니다.

Vertex Normal
Extrude 툴이 페이스의 노멀 방향으로 실행됩니다.

Average Normal
선택된 페이스의 평균 노멀 방향으로 Extrude 툴이 실행됩니다.

Distance
엘리먼트를 이동했을 때 표시되는 속성으로, 이동한 거리를 나타냅니다.

Smoothing Group
페이스를 그룹으로 관리하여 서로 연결된 것처럼 또는 분리된 것처럼 보이게 만드는 속성입니다.


선택된 페이스 그룹은 표면을 부드럽게 연결하고, 다른 그룹과는 분리되어 보입니다.
Auto Smooth
선택된 페이스 사이에 스무딩 그룹을 자동으로 설정하는 속성입니다.
Clear
현재 설정된 모든 스무딩 그룹을 초기화하는 속성입니다.

Selected Smoothing Group
그룹에 해당하는 버튼을 누르면 해당 그룹으로 설정된 페이스를 선택하는 속성입니다.
Selected Smoothing Group 예시
하나의 페이스가 여러 그룹에 속할 수 있으므로, 아래 예시처럼 선택할 수도 있습니다.


