엣지
엣지는 메시를 구성하는 선입니다. 엣지를 이동하거나 편집하면 연결된 엘리먼트에 영향을 줍니다.

엣지(Edge)는 메시를 구성하는 선입니다. 엣지를 이동하거나 편집하면 연결된 엘리먼트에 영향을 줍니다.

단축키 Shift+2를 누르거나 씬 상단 버튼을 통해 엣지 관련 속성을 볼 수 있습니다.
Edge Element 그룹 속성
엣지가 선택되었을 때 Element 그룹에 표시되는 속성들입니다.
Control
Edge Constraint
Edge Constraint는 선택된 엣지를 엣지 방향으로만 이동하도록 제한하는 기능입니다. 이를 통해 모델링 중 형태를 유지하면서 자연스럽게 조정할 수 있습니다.

사용 방법
-
Edge Constraint를 체크합니다.
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이동할 엣지를 선택합니다.
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선택된 엣지가 형태를 유지하면서 이동합니다.

사용 예시
Preserve UVs
Preserve UVs는 이미 언랩된 엘리먼트를 이동할 때 UV 좌표의 비율 관계를 유지하는 기능입니다. 3D 공간에서 엘리먼트를 이동하면 UV가 자동으로 비례 조정되어 지오메트리 대비 원래 레이아웃을 유지합니다.

사용 방법
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Preserve UVs 옵션을 체크해 활성화합니다.
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엘리먼트를 이동합니다.
-
UV가 그에 따라 갱신됩니다.
Display
메시 표시 방식을 선택할 수 있는 속성입니다.
Display UVSeam
Mark Seam 툴로 설정된 엣지를 표시하거나 숨깁니다.

Sharp Edge
엣지 툴에서 스무딩 샤프 엣지를 사용할 수 있습니다.
Display Sharp Edge
샤프 엣지 표시를 켜거나 끕니다.

Mark Sharp Seam
![]()
선택된 엣지를 샤프 심으로 표시합니다.
Unmark Sharp Seam
![]()
선택된 엣지의 샤프 심 표시를 해제합니다.
사용 예시
Select
엣지 선택 방식을 설정할 수 있는 속성입니다.
Backface Select
반대 방향을 향하는 엣지의 선택 여부를 설정할 수 있습니다.

Backface Select 속성이 꺼져 있으면 반대 방향을 향하는 엣지는 선택되지 않습니다.

Backface Select 속성이 켜져 있으면 반대편 엣지도 함께 선택됩니다.
Camera Based Select
카메라 시점에서 현재 보이는 엣지만 선택하는 속성입니다.

Camera Based Select 속성이 꺼져 있으면 카메라에 가려진 엣지도 선택됩니다.

Camera Based Select 속성이 켜져 있으면 카메라에 가려진 엣지는 선택되지 않습니다.
Border Rect Select
페이스 가장자리 엣지만 선택하는 속성입니다.

Border Rect Select 속성이 꺼져 있으면 모든 엣지가 선택됩니다.

Border Rect Select 속성이 켜져 있으면 페이스와 열린 부분의 엣지만 선택됩니다.
Soft Select
씬에서 선택된 엣지에 인접한 엣지를 가중치 기반으로 선택하는 속성입니다.
가중치로 선택된 엣지와 설정한 범위가 색으로 표시되며, 보통 부드러운 원형으로 나타납니다.
Soft Selection
Soft Selection을 사용하는 속성입니다.

Soft Selection Curve
그래프 형태의 속성으로 Soft Selection의 형태를 결정합니다. Soft Selection Curve 속성 옆 그래프를 탭하여 편집할 수 있습니다.

커브 형태 예시
커브 형태에 따라 선택 형태가 변하는 예시입니다.
예시 1

예시 2

Soft Selection Range
선택된 엣지로부터 소프트 셀렉션이 적용되는 범위를 설정하는 속성입니다.
Unity에서 1m = 1.0이므로, 0.5의 경우 선택된 엣지에서 50cm까지 선택됩니다.

Distance
엘리먼트를 이동했을 때 표시되는 속성으로, 이동한 거리를 나타냅니다.

