UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
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Local Settings 툴

Multiple Objects 그룹의 Local Settings 툴은 여러 선택된 오브젝트의 로컬 설정을 관리하고 조정하는 툴입니다.

Multiple Objects 그룹의 Local Settings 툴은 선택한 여러 오브젝트의 로컬 설정을 한 번에 관리하고 조정하는 툴입니다.

한꺼번에 바꿀 만한 설정만 담고 있습니다. Smooth Normal To UV Channel · Refresh Collider Mesh 처럼 오브젝트별 옵션은 Misc 그룹의 Local Settings 툴 에만 있습니다.


여러 오브젝트에서의 동작

  • 토글은 선택한 모든 오브젝트가 켜져 있을 때만 켜짐으로 보입니다. 값을 바꾸면 전부에 적용됩니다.
  • Disable Read/Write on Save 는 처음 선택한 오브젝트의 값을 대표로 보여 줍니다. 값을 바꾸면 전부에 적용됩니다.
  • 버튼은 선택한 모든 오브젝트에 동작합니다.

속성

Recalculate Tangents

선택한 오브젝트들의 탄젠트 벡터를 재계산합니다. 노멀 맵 적용에 문제가 있을 때 사용하세요.

Lightmap Static

라이팅 방식을 라이트맵으로 변경합니다. Mesh Renderer 컴포넌트의 Contribute Global Illumination 속성과 연동됩니다.

Collider Mode

Mesh Renderer를 영구적으로 Disabled 상태로 유지해 콜라이더만 사용되도록 합니다.

Disable Read/Write on Save

저장되는 메시들의 Read/Write 플래그를 유지할지 정합니다.

  • Use Global — Preferences > UModeler X > Save Data 의 Disable Read/Write on Save 를 따름
  • Disable Read Write — 항상 Read/Write 를 끔
  • Keep Read Write — 항상 Read/Write 를 유지

버튼

Generate UVs For Lightmap

선택한 모든 오브젝트의 라이트맵 UV 를 생성합니다.

Mesh Colliders

버튼 두 개가 든 접이식 영역입니다.

  • Generate Mesh Colliders — 선택한 모든 오브젝트에 Mesh Collider 를 추가합니다.
  • Destroy Mesh Colliders — 선택한 모든 오브젝트에서 Mesh Collider 를 제거합니다.

Local Settings 툴 — 에디터블 메시 (Editable Mesh) › 모델링 모드 › Multiple Objects 그룹 | UModeler X Manual