UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler X

공용 기능

패인팅 윈도우에서 공용으로 사용 가능한 기능들입니다.

캔버스 (Canvas)

이동

스페이스를 누른 채 드래그하면 카메라 위치를 이동합니다. (또는 Hand Tool을 사용합니다.)

A를 눌러 초기화합니다.


줌

마우스 휠을 사용해 줌 인, 아웃을 할 수 있습니다.


회전

마우스 우클릭을 통해 회전시킬 수 있습니다.

Q를 눌러 초기화합니다.


영역 선택

전체 선택

'Ctrl(Cmd) + A'를 눌러 전체 영역을 선택합니다.


선택 해제

'Ctrl(Cmd) + D'를 눌러 선택을 해제합니다.


반전 선택

'Ctrl(Cmd) + I'를 눌러 선택 영역을 반전시킵니다.


영역 지우기

'Delete'를 누르면 선택 영역 내 텍스쳐를 지웁니다.


클립보드

복사

'Ctrl(Cmd) + C'는 선택 영역 텍스쳐를 복사합니다.

잘라내기

'Ctrl(Cmd) + X'는 선택 영역 텍스쳐를 잘라냅니다.

붙여넣기

'Ctrl(Cmd) + V'는 복사하거나 잘라낸 텍스쳐를 붙여넣습니다.


스포이드

색상 추출

오른쪽 상단의 버튼을 눌러 색상 스포이드를 사용할 수 있습니다. 선택한 텍스쳐의 선택한 위치의 색상으로 설정됩니다.


Grid / Snap

Painting 2D 창 상단 툴바 우측에 두 개의 토글 버튼이 추가되었습니다.

  • Grid — 캔버스에 그리드 보조선을 표시합니다.
  • Snap — 3단계로 순환합니다.
    1. Off — 스냅 없음
    2. Grid Snap — 도형 · Free Transform · Shape group · 방향키 이동이 그리드에 스냅됩니다
    3. UV Vertex Snap — UV 정점에 스냅됩니다 (도형·선 그리기, Free Transform 모두 적용)

활성 상태는 버튼에 강조 테두리로 표시되어 한눈에 확인할 수 있습니다.

공용 기능 | UModeler X Manual