올인원 3D 모델링 워크플로우 Unity 안에서
UModeler X는 Unity 안에 모델링, UV, 페인팅, 리깅, 에셋 편집 흐름을 모아 둡니다. 씬 컨텍스트에서 3D 에셋을 만들고, 가져온 메시도 그 자리에서 다듬을 수 있습니다.
Unity 에셋마다 붙는 왕복 비용
많은 3D 에셋 작업은 여전히 Unity와 별도 모델링 앱 사이를 오갑니다. 나갔다 들어올 때마다 맥락, 시간, 집중이 끊깁니다.
워크플로우를 느리게 만드는 것
- Unity에서 내보내고, 다른 도구에서 편집하고, 다시 임포트하고, 머티리얼을 재지정하는 흐름이 작은 수정마다 반복됩니다.
- 외부 에디터에서 보던 결과와 실제 게임 조명 아래의 결과가 다르게 보입니다.
- 스케일, 피벗, 방향이 앱마다 어긋나 손으로 다시 맞춰야 합니다.
- 간단한 수정이 여러 단계의 잡일로 번져, 빨라야 할 반복 작업이 느려집니다.
올인원 Unity 워크플로우가 바꾸는 것
- Unity 에디터 안에서 직접 모델링하고, 편집하고, 다듬습니다.
- 실제 머티리얼, 조명, 카메라 기준으로 변경 사항을 바로 확인합니다.
- 임포트한 메시를 다른 앱으로 왕복시키지 않고 그 자리에서 편집합니다.
- 3D 에셋 작업의 더 많은 단계를 하나의 컨텍스트 안에 유지합니다.
처음부터 끝까지, 하나의 Unity 네이티브 워크플로우
에셋을 불러오거나 처음부터 만들고, Unity를 벗어나지 않은 채 완성 단계까지 가져갑니다.
시작 또는 임포트
새 메시를 처음부터 모델링하거나, 기존 또는 AI로 생성한 에셋을 불러와 작업합니다.
그 자리에서 편집
Unity 씬 뷰 안에서 지오메트리를 다듬고, UV를 조정하고, 에셋 위에 직접 페인팅합니다.
컨텍스트에서 확인
실제 머티리얼과 조명을 기준으로 에셋을 확인하고, 즉각적인 시각 피드백으로 반복합니다.
마무리와 내보내기
필요한 정리와 리깅을 거쳐 Unity 프로젝트 안에서 작업 루프를 유지한 채 다음 단계로 넘깁니다.
모든 작업이 Unity 안에서 이어집니다
Unity 네이티브 툴셋, 실시간 피드백, 보유 에셋의 인플레이스 편집이 올인원 워크플로우의 핵심입니다.
Unity 네이티브 워크플로우
모델링, UV 편집, 페인팅, 리깅이 모두 Unity 에디터 안에 머물러 하나의 씬 컨텍스트에서 이어집니다.
실시간 시각 피드백
실제 머티리얼, 조명, 카메라가 적용된 씬에서 변경 사항을 바로 확인합니다.
임포트한 에셋을 그 자리에서 편집
기존 또는 임포트한 메시를 편집 가능한 오브젝트로 전환해 Unity 안에서 바로 조정합니다.
네 가지 툴셋, 하나의 에디터
직관적인 빠른 모델링
씬 뷰에서 직접 그리고, 밀고 당기고, 스컬핑해 빠른 블록아웃과 반복 작업을 합니다.
UV & 페인팅 워크플로우
Unity를 벗어나지 않고 UV를 펼치고 편집하며, 텍스처와 머티리얼을 페인팅합니다.
리깅 & 스키닝 툴킷
본 계층 구조를 만들고, 웨이트를 페인팅하며, Unity Animator에 맞게 메시를 준비합니다.
PicoBerry 생성 경로
웹 또는 Unity 내장 PicoBerry 창에서 생성한 뒤 UModeler X에서 이어서 다듬습니다.
올인원 워크플로우가 유용한 순간
레벨 블록아웃 & 그레이박싱
씬 안에서 환경 지오메트리를 만들고 조정한 뒤 같은 메시를 더 완성된 소품으로 다듬습니다.
임포트·AI 생성 에셋 편집
기존 또는 AI로 생성한 모델을 가져와 프로젝트에 맞게 형태, UV, 페인팅을 조정합니다.
빠른 프로토타이핑과 반복
모델링과 리뷰가 같은 에디터에서 이뤄져 스프린트마다 더 많은 에셋 아이디어를 시도할 수 있습니다.
1인 개발자와 소규모 팀
모델링, 텍스처링, 리깅 흐름을 Unity 안에 더 많이 모아 작은 팀의 작업 부담을 줄입니다.
자주 묻는 질문
올인원 Unity 3D 모델링 워크플로우란 무엇인가요?
모델링, UV 편집, 페인팅, 리깅, 에셋 정리를 Unity 에디터 안에서 이어 가는 방식입니다. 일상적인 수정마다 별도 DCC 도구를 오갈 필요를 줄입니다.
UModeler X로 임포트한 메시도 편집할 수 있나요?
네. 임포트했거나 AI로 생성한 메시를 편집 가능한 오브젝트로 전환해 프로젝트에 맞게 조정할 수 있습니다.
외부 DCC 도구가 전혀 필요 없어지나요?
아닙니다. 전문 도구가 필요한 작업도 있습니다. UModeler X는 반복적인 에셋 수정과 마무리 작업을 Unity 안에서 처리하도록 도와줍니다.
더 살펴보기
Unity 안에서 빠른 3D 모델링
Unity에서 직접 그리고, 밀고 당기고, 스컬핑해 지오메트리를 만듭니다.
UV 편집 & 텍스처 페인팅
Unity를 벗어나지 않고 UV를 펼치고 편집하며 텍스처를 페인팅합니다.
리깅 & 스키닝 도구
리그를 만들고 웨이트를 페인팅하며 Unity Animator에 맞게 메시를 준비합니다.