UModeler X MCP출시 — AI 에이전트로 모델링하세요
UModeler
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AI로 게임을 만들고,게임으로 AI를 증명합니다.

우리만의 3D·AI 기술로 직접 게임을 만들어, 전 세계 시장에서 증명합니다. 이 여정을 함께 만들어갈 분을 찾습니다.

Open positions

채용 포지션

HC Game Factory정규직· 서울 강남

하이브리드 캐주얼 게임 3D 리드 디자이너

하이브리드 캐주얼 게임의 3D 아트 전반을 책임집니다. 3D 캐릭터 모델링과 리깅을 핵심으로 하되 배경과 소품, 텍스처와 라이팅까지 다루며, 광고에서 시선을 멈추게 하고 첫 플레이에서 계속하게 만드는 비주얼을 완성합니다. AI와 자동화 도구로 제작 속도를 끌어올리면서 게임의 품질 기준까지 책임지는 역할입니다.

포지션 개요

HC Game Factory는 빠르게 게임 가설을 검증하고, 가능성이 확인된 게임에 집중합니다. 여기서 아트는 단순한 제작 파트가 아니라 광고에서 유저의 시선을 멈추게 하고 첫 플레이에서 게임을 계속하게 만드는 핵심 경쟁력입니다.

프로토타입 단계에서는 필요한 아트를 직접 만들어 게임을 굴러가게 하고, 가능성이 검증된 게임에서는 팀의 아트 기준과 제작 우선순위를 리드합니다. 한 분야만 깊게 파는 스페셜리스트보다, 게임 하나를 시각적으로 완성해낼 수 있는 분을 찾습니다.

우리는 AI를 적극적으로 활용해 더 빠르게 만들고 검증하며, 검증된 게임의 완성도를 더 높은 수준으로 끌어올리는 팀을 지향합니다. UModeler X와 PicoBerry를 직접 만드는 회사인 만큼, 자사 AI 3D 도구를 실제 게임 제작에 가장 먼저 적용하고, 제작 과정에서 발견한 개선점을 제품 발전으로 연결할 수 있습니다. 정해진 파이프라인을 따르는 역할이 아니라, AI 시대에 맞는 새로운 3D 게임 아트 제작 방식을 직접 설계할 분을 찾습니다.

담당 업무

  • 게임의 아트 방향과 시각적 품질 기준 수립
  • 3D 캐릭터 모델링·리깅 제작 리드
  • 배경·소품·텍스처·라이팅·애니메이션까지 아트 전반 제작 및 품질 관리
  • UModeler X·PicoBerry AI 등 자사 3D 도구와 Claude Code 등의 Agentic AI를 활용한 3D 에셋 파이프라인 설계·개선
  • 구매 에셋과 AI 생성 결과를 게임 고유의 비주얼로 완성
  • Unity에 직접 적용해 실제 플레이 화면 기준으로 비주얼·동작 품질 완성

자격 요건 (필수)

  • 3D 캐릭터 모델링과 리깅을 핵심 전문 분야로 하면서, 배경·소품·텍스처·라이팅까지 다룰 수 있는 분
  • 3ds Max·Maya·Blender 중 하나를 주력으로 다루고, ZBrush 등 스컬프팅 툴과 Substance Painter 등 텍스처 페인팅 툴도 능숙하게 사용하실 수 있는 분
  • Unity에서 3D 에셋을 직접 적용·검수·개선할 수 있는 분 — Humanoid Avatar·Animator Controller·리타겟팅부터 머티리얼·라이팅·LOD까지
  • 자동화 결과의 한계를 이해하고, 스키닝·웨이트·메시 변형·애니메이션 품질을 직접 보정할 수 있는 분
  • AI와 자동화로 생산성을 높이되, 생성 결과를 그대로 쓰지 않고 게임의 품질 기준까지 완성할 수 있는 분
  • 빠른 실험과 명확한 피드백 환경에서 주도적으로 일할 수 있는 분

우대 사항

  • 모바일 캐주얼·하이브리드 캐주얼 게임의 3D 아트 제작 경험, 특히 아트 리드나 디렉션을 맡아본 경험이 있으신 분
  • AI 이미지·3D 생성 도구를 실제 게임 에셋 제작에 활용해 본 경험이 있으신 분
  • Claude Code, GPT Codex 등의 Agentic AI로 작업 효율을 높이고 게임을 개발해 본 경험이 있으신 분
  • Mixamo·AccuRIG 등 자동 리깅·애니메이션 도구를 제작 파이프라인에 활용해본 분
  • 외부 구매 에셋을 게임 스타일에 맞게 재구성하거나 텍스처·머티리얼을 개선해 본 경험이 있으신 분
  • 모바일 게임 광고 크리에이티브 또는 초반 플레이 경험의 시각적 완성도를 개선해 본 경험이 있으신 분

필요 기술

3ds MaxMayaBlenderZBrushSubstance PainterMixamoAccuRIGUnity

포트폴리오에서 보고 싶은 것

  • 직접 제작하거나 리드한 3D 캐릭터 모델링·리깅 결과물
  • 캐릭터가 Unity에 적용된 실제 게임 화면 또는 플레이 영상
  • 직접 개발에 참여한 게임 — 출시작·프로토타입과 그 안에서 맡은 범위
  • 리깅·스키닝·애니메이션 전환·리타겟팅 과정에서 해결한 문제와 그 결과

모집 조건

경력
경력 5년 이상 (3D 캐릭터 모델링·리깅 경험 필수)
학력
무관
고용형태
정규직 (입사 후 3개월 수습기간 적용, 수습기간 동일 대우)
급여
회사 내규에 따름
근무지역
서울특별시 강남구 강남대로132길 59, 5층 501호
마감일
채용 시 마감

TRAJECTORY

끊임없이, 다음 레벨로

3D 모델링 툴 하나로 시작해, AI 3D 생성과 게임 콘텐츠까지.

  1. 2019
    • 프라이머(Primer) 16기 선정 · 첫 투자 유치
  2. 2020
    • 5월 · 시드 투자 유치 (스트롱벤처스·프라이머)
    • 정부 R&D 프로그램 TIPS 선정
  3. 2021
    • 2월 · UModeler Lite 출시
    • 6월 · 유니티 에셋 스토어 1위 — 7만여 개 중 정상
    • 9월 · 유니티 공식 VSP 파트너 — 국내 유일
  4. 2022
    • 5월 · 시리즈A 65억 원 투자 유치 (KB인베스트먼트·위벤처스·네이버제트·스트롱벤처스)
  5. 2023
    • 11월 · UModeler X 글로벌 오픈 베타
  6. 2024
    • 9월 · UModeler X Plus 얼리버드 출시 → 유니티 에셋 스토어 1위
    • 11월 · 유나이트 바르셀로나 공식 후원
  7. 2025
    • 4월 · 유나이트 서울 공식 후원
    • 8월 · UModeler 퍼스널 라이선스 출시
    • 11월 · 유나이트 바르셀로나 공식 후원
  8. 2026
    • 1월 · Google for Startups Cloud Program 선정
    • 4월 · UModeler X 1.2 정식 출시 — 전체 리뉴얼
    • 5월 · AI 3D 생성 플랫폼 PicoBerry 출시
    • 5월 · 한국모바일게임협회와 AI 3D 솔루션 협력 MOU 체결
    • 7월 · AMPLIFY 2026에서 AI 3D 에셋 제작 워크플로우 소개

WHY WE BUILD GAMES

전세계 누구나 즐길 수 있는 게임을, 우리만의 3D·AI 기술로 직접 만듭니다.

빠르게 검증하고, 배우고, 다시 시도합니다 — 진짜 사랑받는 재미를 찾을 때까지.

그렇게 만든 게임으로 전세계인의 하루에 즐거움을 더합니다.

우리가 만든 기술은 게임 제작에 쓰이고, 게임 제작의 경험은 다시 기술을 발전시킵니다.

우리가 만드는 게임

2026년 1월 팀을 꾸린 이후, 꾸준히 게임을 출시하고 테스트하며 시장의 살아있는 데이터로 검증하고 있습니다.

Tiny Chef TownHell HeroErase Arrows 3DChef StreetNeon BounceTales Screw 3DBloom GardenFortune ForgeWater ShooterTiny Chef TownHell HeroErase Arrows 3DChef StreetNeon BounceTales Screw 3DBloom GardenFortune ForgeWater ShooterTiny Chef TownHell HeroErase Arrows 3DChef StreetNeon BounceTales Screw 3DBloom GardenFortune ForgeWater ShooterTiny Chef TownHell HeroErase Arrows 3DChef StreetNeon BounceTales Screw 3DBloom GardenFortune ForgeWater Shooter

우리의 기술로, 우리의 게임을 만듭니다

우리는 게임을 더 빠르고 효율적으로 만들기 위해, 우리만의 3D·AI 기술을 직접 개발합니다.

UModeler X

유니티 안에서 모델링부터 텍스처링·리깅까지. 외부 툴 없이 3D 에셋을 바로 만드는 유니티 네이티브 3D 제작 도구.

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PicoBerry

이미지나 텍스트 한 장이면 게임-레디 3D 에셋이 완성되는 AI 3D 생성 플랫폼.

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UNITY SPOTLIGHT

유니티가 먼저 알아본 기술

UModeler X는 유니티 공식 채널이 직접 소개한 3D 모델링 도구입니다. 유니티 생태계 한가운데에서 우리가 어떤 기술을 만들고 있는지 확인해 보세요.

유니티 크리에이터 스팟라이트 — ‘골드 메탈’님과 함께한 UModeler X 시연

유나이트 서울 2025 — UModeler X Pro로 그리는 3D 모델링의 미래

언론에 보도된 유모델러

유모델러가 일하는 방식

고민은 사용자로부터

사용자 중심으로 사고하고 행동해요.

고객의 신뢰를 우선

고객과의 신뢰를 바탕으로 한 관계를 지속적으로 유지해 나가요.

지속적인 자기 성장

끊임없이 성장하며 임팩트 있는 결과물을 만들어 가요.

우리의 목표를 향해

가장 시급하고 중요한 문제를 선별해, 모두가 협력하여 해결해요.

나의 일은 주도적으로

서로의 역량을 믿고 함께 주도적으로 일해 나가요.

존중과 투명함

서로를 존중하고, 업무를 투명하게 공유해요.

소통은 적극적으로

자신의 의견은 적극적으로 표현하고, 결정이 내려지면 그에 따라 전념해요.

복지 제도

업무용 AI 전직원 지원

Claude Code, Gemini 등 업무에 필요한 AI 서비스를 전 직원에게 지원해요.

연 240만원 복지 포인트

온·오프라인에서 자유롭게 사용할 수 있는 복지 포인트를 지급해요.

월 10만원 AI 교육비

지속적인 성장을 위해 매월 10만원 AI 교육비를 지원해요.

유연 출퇴근제

오전 9시부터 10시 사이에 원하는 시간에 출근할 수 있어요.

간식과 커피

커피, 차, 그리고 맛있는 과자까지! 이 맛에 출근해요!

생일 이벤트

생일엔 쉬어야죠! 5만 원 상품권과 오후 반차, 모두 챙겨드려요!

명절 선물

설과 추석에는 회사가 준비한 선물과 함께 따뜻한 명절 보내세요. 원하는 선물을 직접 선택할 수 있어요.

경조사 지원

결혼과 출산을 비롯한 각종 경조사에 대해 휴가를 지원해요.

수평적인 문화

서로를 존중하는 마음으로, 직급 대신 ‘님’으로 불러요.

채용 절차

  1. 1서류 전형
  2. 21차 면접
  3. 32차 면접
  4. 4최종 합격
  • 위 내용은 영입을 위한 기본 프로세스로, 직무나 경우에 따라 추가 절차(코딩 테스트, 사전 과제, 추가 인터뷰 등)가 포함될 수 있습니다.
  • 개발 직군은 2차 면접에서 코딩 테스트가 포함될 수 있습니다.

유모델러와 함께하실 분을 기다립니다

지금 열린 포지션은 없지만, 상시 지원은 언제나 환영합니다. 이력서를 남겨주시면 새 포지션이 열릴 때 가장 먼저 연락드리겠습니다.

유의사항

  • 해외여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
  • 국가 유공자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계법령에 따라 우대합니다.
  • 지원서에 기재된 내용 및 인터뷰 답변에 허위 사실이 있는 경우, 합격이 취소될 수 있습니다.
  • 접수 기한이 명시되어 있지 않은 공고는 인재 영입이 완료될 경우 조기 마감될 수 있습니다.
  • 전형 일정 및 결과는 지원자 등록 시 기재한 이메일 또는 전화번호를 통해 안내드립니다.
  • 정규직 입사 시 3개월의 수습 기간이 적용됩니다.

오피스 위치

서울특별시 강남구 강남대로132길 59, 5층

학동역 6번 출구, 논현역 10번 출구에서 도보 5분

오피스 위치
오피스 위치오피스 위치
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